Go言語の構造定義




 
 
Go 言語はカスタムの方法で新しい型を形成できます。構造体はこれらの型の複合型です。構造体は、任意の型の 0 個以上の値から集約されたエンティティです。各値は構造体のメンバーと呼ぶことができます。

 

構造体のメンバーは「フィールド」と呼ばれることもあり、これらのフィールドには次の特性があります。

  • フィールドには独自の型と値があります。
  • フィールド名は一意である必要があります。
  • フィールドの型は構造体にすることも、フィールドが含まれる構造体の型にすることもできます。

キーワードtypeを使用すると、さまざまな基本型をユーザー定義型として定義できます。基本型には、整数、文字列、ブール値などが含まれます。構造体は複合基本型であり、型を通じてカスタム型として定義した後で使用する方が簡単です。

構造体の定義形式は以下のとおりです。

type タイプ名 struct {
    フィールド 1 フィールド 1 タイプ
    フィールド 2 フィールド 2 タイプ
    …
}

各部の説明:

  • タイプ名: カスタム構造を識別する名前。同じパッケージ内で繰り返すことはできません。
  • struct{}: 構造体の型を示します。 type 类型名struct{} struct{} 構造体を型名として定義した型と理解できます。
  • フィールド 1、フィールド 2…: 構造体のフィールド名を示します。構造体のフィールド名は一意である必要があります。
  • フィールド 1 タイプ、フィールド 2 タイプ…: 構造体の各フィールドのタイプを示します。

構造体を使用して、X および Y 整数コンポーネントを含むポイント構造体を表すことができます。コードは次のとおりです。

type Point struct {
    X int
    Y int
} 

同じ型の変数を 1 行で記述することもでき、色の赤、緑、青の成分をバイト型で表現できます。定義された色の構造は次のとおりです。

type Color {
    R、G、B byte
} 

構造体の定義は、メモリ レイアウトの単なる記述です。構造体がインスタンス化される場合にのみ、メモリが割り当てられます。

 

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