テクノロジー ゲーム Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

世界で最も人気のある FPS ゲーム CS:GO は、Valorant が絶大な人気を博したときでも、決して廃れることはありませんでした。どちらのゲームにも独自のプレイヤーベースがあり、両方のゲームをプレイしたことのある人は、Valorant の移動と射撃の仕組みが OG タクティカル シューターである Counter-Strike から非常にインスピレーションを受けているという事実に同意するでしょう。現在、Counter-Strike 2 のリリースに伴い、Valve はついに Source 2 エンジンを使用して CS: GO を更新し、新しいゲームに Valorant からインスピレーションを得たいくつかの機能を実装しました。そうは言っても、Valorant から借用された Counter-Strike 2 の 7 つの機能を見てみましょう。

私たちはすでに Counter-Strike 2 の新機能の詳細なリストをまとめていますが、多くのプレイヤーは CS2 と Valorant の類似点に気づいているかもしれません。いくつかの特徴があります

 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

1. Valorantと同じラウンド数

Counter-Strike では、対戦ゲームのラウンド数は 30 でした。16 ラウンドを勝ち取った最初のチームが勝利者となりました。さて、CS 2 では、Valve は短い長さの対戦モードを削除し、マッチメイキングを MR12 形式に変更しました。新しい CS2 アップデートでは、ラウンドの最大量は 24 になりました (Valorant と同じ)。したがって、チームは 13 ラウンドで勝利を確立することでゲームに勝つことができるようになります。この変更により、銃を節約するラウンドが減り、ハイステークストーナメントでのリテイクが増えるため、多くの人がこの変更を高く評価しています。

 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

2. グリッドスタイルでメニューを購入する

Counter-Strike 2 の以前のアップデートでは、購入メニューが更新され、Valorant のものとよく似たグリッド スタイルの UI になりました。グリッド スタイルのメニューは、2018 年に公開された Danger Zone アップデート (Valve が CS:GO にバトルロイヤル ゲーム モードを追加) の一部でもあったことに注意することが重要です。以下に、現在の Counter-Strike 2 と Valorant の購入メニュー システム。

CS2 (左) vs Valorant (右) |クレジット: CS2Intel/Twitter
 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

3.購入後のガンの返金

最近のアップデートで、Valve は 銃を購入した後に販売する 機能も追加しました。両方のゲームをプレイする人間として、個人的には、プレイヤーが CS で誤って何かを購入したものの販売できず、その後それが Valorant でのみ可能であることに気づくのをよく見かけるようになりました。 Counter-Strike 2 では、ラウンド開始時に購入メニューが消える前にロードアウトをシームレスに調整できるようになりました。以下に、銃を返金するオプションが表示されます。 CS2 の購入メニューは Valorant と同様に機能するようになりました。

refund option in counter strike 2's buy menu
refund option in counter strike 2’s buy menu
クレジット: CS2Intel/Twitter
 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
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4. 照準が銃の反動に追従する

これはおそらく、Counter-Srie 2 の Valorant からインスピレーションを得た最も明白な機能です。ゲーム内で Follow Recoil と呼ばれる機能をオンにすると、照準が銃の反動パターンに従います。これで、ショットがどこに向かうのかを簡単に確認できます。これは、Riot が Valorant に実装したものと似ています。 Valorant で銃を使用して ADS モード (照準を合わせる) を開始すると、ADS モードの照準が銃の反動に従います。この機能をオンにすると、プレーヤーは自分のショットの方向を確認できます。

CS:GO の反動パターンを練習した一部のプレイヤーは、この機能をオンにするとスプレーするのが難しくなっていると感じているため、最初は奇妙に感じるかもしれません。しかし、この機能が含まれることで、反動パターンを練習したり、反動パターンを維持したりすることが簡単になります。新しい機能に慣れた経験豊富なプレイヤーは、スプレーダウンを正確に実行し、複数の敵を倒すことができるでしょう。この機能が実際に動作している様子は次のとおりです。

5. グレネード着弾位置のプレビュー

Valorant と CS:GO の両方を広範囲にプレイした私は、Counter-Strike ゲームにおける煙のラインナップと手榴弾の仕組みは常に非常にハードコアであると言えます。プレイヤーは特定の場所に立ち、特定の場所を目指して、プッシュまたは防御するためにカバーする必要があるエリアに煙を当てます。 Counter-Strike 2 とは対照的に、Valorant の実装ははるかに簡単です。たとえば、キャラクター Brimstone は、その能力を使用してマップ上の必要なスポットをマークすることで、簡単に煙を配置できます。次に、プレイヤーが能力を開始すると、煙が着地し、これらのマークされたスポットに表示され始めます。

Counter-Strike 2 では、Valve は手榴弾 (煙、火炎瓶、閃光など) を着弾前にプレビューする機能を追加しました (ただし練習モードで)。プレイヤーが練習モードでユーティリティを投げるアクションを開始すると、UI に小さな画面が表示され、ゲーム内で手榴弾が着弾する場所が表示されます。

これはゲームプレイ機能ではなく、 Counter-Strike では手榴弾を投げて正確に着地させるのが Valorant とは対照的にはるかに難しいですが 、Valve がこの機能を追加することで、新しいプレイヤーにとって手榴弾にアプローチし、習得しやすくなります。また、これによりプロプレイヤーは手榴弾やラインナップを試す機会が得られます。

6. CS2 レーダーに足音ノイズが表示される

Counter-Strike 2 では、開発者はゲーム内レーダー (ミニマップ) を更新し、プレイヤーの動きのノイズを視覚的に示すインジケーターを表示するようになりました。そのため、ゲーム内でジャンプしたり、着地したり、走ったりすると、レーダーはプレイヤーの移動アクションがどのくらいの距離まで聞こえるかを正確に反映します。ミニマップ内の自分の位置からの同心円が表示されます。

さらに、銃を発砲したり、その他のいくつかのアクションを実行したりすると、レーダーにこのインジケーターが表示されます。今のところ、ベータ版では、銃が落とされたときにレーダーにノイズインジケーターは表示されません。これは、レーダーをさらに機能的にするために後で更新される可能性があります。

7. アンチチートにより試合が終了するようになりました

Counter-Strike 2 には、上にリンクされた新機能リストで説明した新しい VAC Live アンチチート システムが搭載されています。 Valve が Counter-Strike 2 用に開発したこの新しいアンチチートでは、おそらく多くの改善が見られるでしょう。ただし、ここで指摘している注目すべき違いは、システムの動作方法です。 Valorant の Vanguard と同様に、Counter-Strike 2 のアンチチート システムは、試合中にハッキング (エイムボット、ウォールハック、スピンボッティングなど) を使用するチーターを禁止します。

したがって、Valorant が試合を終了し、試合が検出されたことをプレイヤーに通知するのと同じように、CS2 も同じことを行います。この新機能を示すコード リークは次のとおりです。

8. キル数を祝う新しい UI

Valorant では、キルを獲得するたびに、画面中央の下部に頭蓋骨が表示され、キルを獲得したことを示します。ラウンドでより多くのキルを獲得すると、キルごとの祝賀サウンドも変化し、より激しくなります。最後に、Valorant でエースを確保すると (敵プレイヤー 5 人全員を倒すと)、ゲームの UI が強烈なエフェクトと大音量の「エース」アナウンスでこれを祝います。

さて、Counter-Strike 2 では、 キル数を祝うための同様の機能 が実装されました。キルするたびに、UI の中央下部にトランプが追加され、キル数に基づいてカードが積み重なっていきます。エースを獲得するとデッキが完成し、さらにUIが変化します。これは、プレイヤーが 5 キルを達成し、敵チーム全体を排除したことに報酬を感じさせるためです。この機能は次のようになります。

9. 生き生きとしたカラフルなマップデザイン

Counter-Strike 2 では、ゲームをより活気に満ちたカラフルなものにするために、明らかなデザインの変更があります。その多くは、Source 2 エンジンによってもたらされた新しいグラフィックの改善に関係しています。それでも、ゲームのマップデザインのアップグレードと、Counter-Strike 2によってもたらされたすべての変更の最終結果により、Valorantのマップの見た目に似ているように感じます。 CS2 のトレーラーをチェックして、Valorant とこの比較を行う理由を確認してください。

10. ゲームプレイ UI は Valorant に似ています

Counter-Strike 2 の UI 要素にはいくつかの変更がありました。Valorant と比較すると、見慣れたものに見えます。たとえば、UI のヘルスと弾薬数のインジケーターが下部の中央に向かって配置されるようになりました。選手カード、タイム、スコアが上部に表示されるようになりました。これはまさに、Valorant がこれまでずっとやってきたことです。これを示すために、両方のタイトルを並べたゲームプレイのスクリーンショットを含めました。

左側が Valorant (Twitch/iiTzTimmy)、右側が Counter-Strike 2 (Valve ブログ)

したがって、Counter-Strike 2 が Valorant から借用したさまざまな機能に関するこの記事を読んだ後、CS2 が Valorant をコピーしたのではないかと疑問に思うかもしれません。正直に考えてみると、射撃や移動の仕組みなどの Valorant の基本的なゲームプレイ機能は、オリジナルの Counter-Strike ゲームからインスピレーションを得ています。ただし、Valorant ではゲームプレイの仕組みにいくつかの重要な変更があり、全体的なゲーム デザインも異なります。 Valorant には、多くのユニークなことができるエージェントがいます。

2023 年の夏に、CS2 が規模を変えて Valorant プレイヤーをゲームに引き付けることができるかどうかを見るのは間違いなく興味深いでしょう。そうでなければ、両方が別々に存在して楽しいゲームになる可能性があり、1 人の開発者がいくつかのことを改善した場合、競争は緊張するだけです。したがって、それをコピー、借用、またはインスピレーションと呼びたいかどうかにかかわらず、それは良いことです。そうは言っても、見逃している CS2 機能はありますか?以下のコメント欄でお知らせください。

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【VALORANT比較】CS2とVALOの試合中の似てるけど違う仕様!【解説】

世界で最も人気のある FPS ゲーム CS:GO は、Valorant が絶大な人気を博したときでも、決して廃れることはありませんでした。どちらのゲームにも独自のプレイヤーベースがあり、両方のゲームをプレイしたことのある人は、Valorant の移動と射撃の仕組みが OG タクティカル シューターである Counter-Strike から非常にインスピレーションを受けているという事実に同意するでしょう。現在、Counter-Strike 2 のリリースに伴い、Valve はついに Source 2 エンジンを使用して CS: GO を更新し、新しいゲームに Valorant からインスピレーションを得たいくつかの機能を実装しました。そうは言っても、Valorant から借用された Counter-Strike 2 の 7 つの機能を見てみましょう。

私たちはすでに Counter-Strike 2 の新機能の詳細なリストをまとめていますが、多くのプレイヤーは CS2 と Valorant の類似点に気づいているかもしれません。いくつかの特徴があります

 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

1. Valorantと同じラウンド数

Counter-Strike では、対戦ゲームのラウンド数は 30 でした。16 ラウンドを勝ち取った最初のチームが勝利者となりました。さて、CS 2 では、Valve は短い長さの対戦モードを削除し、マッチメイキングを MR12 形式に変更しました。新しい CS2 アップデートでは、ラウンドの最大量は 24 になりました (Valorant と同じ)。したがって、チームは 13 ラウンドで勝利を確立することでゲームに勝つことができるようになります。この変更により、銃を節約するラウンドが減り、ハイステークストーナメントでのリテイクが増えるため、多くの人がこの変更を高く評価しています。

 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

2. グリッドスタイルでメニューを購入する

Counter-Strike 2 の以前のアップデートでは、購入メニューが更新され、Valorant のものとよく似たグリッド スタイルの UI になりました。グリッド スタイルのメニューは、2018 年に公開された Danger Zone アップデート (Valve が CS:GO にバトルロイヤル ゲーム モードを追加) の一部でもあったことに注意することが重要です。以下に、現在の Counter-Strike 2 と Valorant の購入メニュー システム。

CS2 (左) vs Valorant (右) |クレジット: CS2Intel/Twitter
 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

3.購入後のガンの返金

最近のアップデートで、Valve は 銃を購入した後に販売する 機能も追加しました。両方のゲームをプレイする人間として、個人的には、プレイヤーが CS で誤って何かを購入したものの販売できず、その後それが Valorant でのみ可能であることに気づくのをよく見かけるようになりました。 Counter-Strike 2 では、ラウンド開始時に購入メニューが消える前にロードアウトをシームレスに調整できるようになりました。以下に、銃を返金するオプションが表示されます。 CS2 の購入メニューは Valorant と同様に機能するようになりました。

refund option in counter strike 2's buy menu
refund option in counter strike 2’s buy menu
クレジット: CS2Intel/Twitter
 Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能
Valorant から借用した Counter-Strike 2 の 10 の機能

4. 照準が銃の反動に追従する

これはおそらく、Counter-Srie 2 の Valorant からインスピレーションを得た最も明白な機能です。ゲーム内で Follow Recoil と呼ばれる機能をオンにすると、照準が銃の反動パターンに従います。これで、ショットがどこに向かうのかを簡単に確認できます。これは、Riot が Valorant に実装したものと似ています。 Valorant で銃を使用して ADS モード (照準を合わせる) を開始すると、ADS モードの照準が銃の反動に従います。この機能をオンにすると、プレーヤーは自分のショットの方向を確認できます。

CS:GO の反動パターンを練習した一部のプレイヤーは、この機能をオンにするとスプレーするのが難しくなっていると感じているため、最初は奇妙に感じるかもしれません。しかし、この機能が含まれることで、反動パターンを練習したり、反動パターンを維持したりすることが簡単になります。新しい機能に慣れた経験豊富なプレイヤーは、スプレーダウンを正確に実行し、複数の敵を倒すことができるでしょう。この機能が実際に動作している様子は次のとおりです。

5. グレネード着弾位置のプレビュー

Valorant と CS:GO の両方を広範囲にプレイした私は、Counter-Strike ゲームにおける煙のラインナップと手榴弾の仕組みは常に非常にハードコアであると言えます。プレイヤーは特定の場所に立ち、特定の場所を目指して、プッシュまたは防御するためにカバーする必要があるエリアに煙を当てます。 Counter-Strike 2 とは対照的に、Valorant の実装ははるかに簡単です。たとえば、キャラクター Brimstone は、その能力を使用してマップ上の必要なスポットをマークすることで、簡単に煙を配置できます。次に、プレイヤーが能力を開始すると、煙が着地し、これらのマークされたスポットに表示され始めます。

Counter-Strike 2 では、Valve は手榴弾 (煙、火炎瓶、閃光など) を着弾前にプレビューする機能を追加しました (ただし練習モードで)。プレイヤーが練習モードでユーティリティを投げるアクションを開始すると、UI に小さな画面が表示され、ゲーム内で手榴弾が着弾する場所が表示されます。

これはゲームプレイ機能ではなく、 Counter-Strike では手榴弾を投げて正確に着地させるのが Valorant とは対照的にはるかに難しいですが 、Valve がこの機能を追加することで、新しいプレイヤーにとって手榴弾にアプローチし、習得しやすくなります。また、これによりプロプレイヤーは手榴弾やラインナップを試す機会が得られます。

6. CS2 レーダーに足音ノイズが表示される

Counter-Strike 2 では、開発者はゲーム内レーダー (ミニマップ) を更新し、プレイヤーの動きのノイズを視覚的に示すインジケーターを表示するようになりました。そのため、ゲーム内でジャンプしたり、着地したり、走ったりすると、レーダーはプレイヤーの移動アクションがどのくらいの距離まで聞こえるかを正確に反映します。ミニマップ内の自分の位置からの同心円が表示されます。

さらに、銃を発砲したり、その他のいくつかのアクションを実行したりすると、レーダーにこのインジケーターが表示されます。今のところ、ベータ版では、銃が落とされたときにレーダーにノイズインジケーターは表示されません。これは、レーダーをさらに機能的にするために後で更新される可能性があります。

7. アンチチートにより試合が終了するようになりました

Counter-Strike 2 には、上にリンクされた新機能リストで説明した新しい VAC Live アンチチート システムが搭載されています。 Valve が Counter-Strike 2 用に開発したこの新しいアンチチートでは、おそらく多くの改善が見られるでしょう。ただし、ここで指摘している注目すべき違いは、システムの動作方法です。 Valorant の Vanguard と同様に、Counter-Strike 2 のアンチチート システムは、試合中にハッキング (エイムボット、ウォールハック、スピンボッティングなど) を使用するチーターを禁止します。

したがって、Valorant が試合を終了し、試合が検出されたことをプレイヤーに通知するのと同じように、CS2 も同じことを行います。この新機能を示すコード リークは次のとおりです。

8. キル数を祝う新しい UI

Valorant では、キルを獲得するたびに、画面中央の下部に頭蓋骨が表示され、キルを獲得したことを示します。ラウンドでより多くのキルを獲得すると、キルごとの祝賀サウンドも変化し、より激しくなります。最後に、Valorant でエースを確保すると (敵プレイヤー 5 人全員を倒すと)、ゲームの UI が強烈なエフェクトと大音量の「エース」アナウンスでこれを祝います。

さて、Counter-Strike 2 では、 キル数を祝うための同様の機能 が実装されました。キルするたびに、UI の中央下部にトランプが追加され、キル数に基づいてカードが積み重なっていきます。エースを獲得するとデッキが完成し、さらにUIが変化します。これは、プレイヤーが 5 キルを達成し、敵チーム全体を排除したことに報酬を感じさせるためです。この機能は次のようになります。

9. 生き生きとしたカラフルなマップデザイン

Counter-Strike 2 では、ゲームをより活気に満ちたカラフルなものにするために、明らかなデザインの変更があります。その多くは、Source 2 エンジンによってもたらされた新しいグラフィックの改善に関係しています。それでも、ゲームのマップデザインのアップグレードと、Counter-Strike 2によってもたらされたすべての変更の最終結果により、Valorantのマップの見た目に似ているように感じます。 CS2 のトレーラーをチェックして、Valorant とこの比較を行う理由を確認してください。

10. ゲームプレイ UI は Valorant に似ています

Counter-Strike 2 の UI 要素にはいくつかの変更がありました。Valorant と比較すると、見慣れたものに見えます。たとえば、UI のヘルスと弾薬数のインジケーターが下部の中央に向かって配置されるようになりました。選手カード、タイム、スコアが上部に表示されるようになりました。これはまさに、Valorant がこれまでずっとやってきたことです。これを示すために、両方のタイトルを並べたゲームプレイのスクリーンショットを含めました。

左側が Valorant (Twitch/iiTzTimmy)、右側が Counter-Strike 2 (Valve ブログ)

したがって、Counter-Strike 2 が Valorant から借用したさまざまな機能に関するこの記事を読んだ後、CS2 が Valorant をコピーしたのではないかと疑問に思うかもしれません。正直に考えてみると、射撃や移動の仕組みなどの Valorant の基本的なゲームプレイ機能は、オリジナルの Counter-Strike ゲームからインスピレーションを得ています。ただし、Valorant ではゲームプレイの仕組みにいくつかの重要な変更があり、全体的なゲーム デザインも異なります。 Valorant には、多くのユニークなことができるエージェントがいます。

2023 年の夏に、CS2 が規模を変えて Valorant プレイヤーをゲームに引き付けることができるかどうかを見るのは間違いなく興味深いでしょう。そうでなければ、両方が別々に存在して楽しいゲームになる可能性があり、1 人の開発者がいくつかのことを改善した場合、競争は緊張するだけです。したがって、それをコピー、借用、またはインスピレーションと呼びたいかどうかにかかわらず、それは良いことです。そうは言っても、見逃している CS2 機能はありますか?以下のコメント欄でお知らせください。

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