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IntelのアークGPU:あなたが知る必要があるすべて(2022)

Intel のとらえどころのない Arc プラットフォームは、長年にわたって開発が進められてきましたが、そのほとんどの間、ほとんどが謎に包まれてきました。しかし、新しい Intel Alchemist GPU の正式リリースが目前に迫っており、Intel が専用 GPU 分野に正式に復帰する時がついにやって来ました。これは、インテルが最初で唯一の GPU、i740 AGP グラフィックス カードを発売した 1990 年代後半以来、インテルが作成した最初の専用 GPU プラットフォームです。 Intel Arc A380 (6 月リリース) のリリースにより、Arc ラインナップの第一印象は特筆すべきものは何もありませんでしたが、Intel の GPU に対する興奮は依然として残っています。これは、Intel のこの分野への参入によって、Nvidia と AMD の 10 年にわたる複占状態がついに終焉を迎えるかもしれないという事実に、業界ウォッチャーが興奮しているという事実の証拠です。では、インテルの Arc プラットフォームとは何でしょうか?そして、Nvidia や AMD Radeon GPU と競合できるでしょうか?確認してみましょう。

インテル ARC グラフィックス: 解説 (2022)

誇大宣伝はさておき、この記事を通じて私たちがやりたいことは、アーキテクチャや仕様からパフォーマンスや主力機能に至るまで、Arc ラインナップのさまざまな側面を客観的に調査することです。 Arc GPU はグラフィックス アーキテクチャの次のステップであると宣伝されており、それだけでも技術的に詳しく調べる価値があります。また、Intel Arc グラフィックスが Nvidia または AMD Radeon GPU とどのように比較されるかも確認したいと思います。

多くの情報がまだ不確実であるため、Arc グラフィックス ラインナップのこれらの側面を分析するのは少し困難になるでしょう (インテルは詳細についてはかなり慎重です)。しかし、ここ数か月は私たちにとって親切でした。さまざまな情報源からさまざまなリークがあり、新しい GPU について多くのことがわかりました。さらに、Intel からアーキテクチャに関する重要な詳細が散りばめられているため、パフォーマンスと機能の点で Arc CPU に何を期待できるかについて、特定の仮定を立てるのに十分な情報が最終的に得られるかもしれません。特定の質問に対する回答が必要な場合は、以下の表を使用して質問に移動してください。

なぜインテルは Arc GPU プラットフォームを開発したのでしょうか?

2020 年にインテルが専用 GPU を披露したとき、私たちが最初に抱いた反応は当惑でした。私たちと同じように、ほとんどの PC 愛好家は、当時 CPU 市場のリーダーであったインテルがなぜディスクリート GPU 分野にこれほど大胆な参入をするのか疑問に思っていました。

当時と同様、インテルがなぜ専用グラフィックス領域への参入を決めたのかについて正確な答えはありません。しかし、後から振り返ってみると、同社の野望は 2018 年初めに AMD から Raja Koduri 氏を雇用する ことを決定した時点で明らかであり、その後にチップ アーキテクトの Jim Keller 氏とグラフィックス マーケターの Chris Hook 氏を雇用することを決定しました。 Raja は、2010 年代半ばの AMD のグラフィック ルネッサンスの立役者の 1 人であり、 Vega および Navi アーキテクチャの構築を支援しました。背景を読めば、Intel がハイエンド グラフィックス市場でのスペースを争っていることは明らかでした。

インテルがなぜこのようなことを行ったのかを推測するには、単純な経済学に目を向けるだけで済みます。すべての資本主義企業と同様に、Intel は規模と利益の両面で常に拡大を目指していますが、成長を続ける専用 GPU スペース以上に良い機会があるでしょうか? GPU の市場規模は 、2018 年の 182 億ドルから 2025 年までに 353 億ドルへと 94% 成長すると予想されており、Intel はそのパイの一部を望んでいたと主張する人もいるかもしれません。

さらに、Intel は iGPU ラインナップを通じてすでに GPU 市場に参入していたため、GPU 市場でより大きな部分を占める唯一の方法は 、ハイパフォーマンス グラフィックス (HPG) を製造することだった、と結論付けることもできます。 PC ゲーム市場は、かつても今もインテルにとって大きなチャンスであり、インテルはそれを認識していました。

Intel がこの市場に進出するもう 1 つの理由は、Intel が自らを「幅広いコンピュータ分野」のリーダーと称しているにもかかわらず、CPU ベースではない市場への影響が比較的小さいことである可能性があります。これが、インテルがストレージ、RAM、そして現在は専用グラフィックスなど、他のさまざまなハードウェア製品に参入することで多角化を図っている理由です。

以前の「 Optane 」と同様に、Arc GPU は明らかに多様化の例のように思えます。そして その理由に答えるには? この突然の多角化の動きは、業界の裏側で起こっていることの結果である可能性があると私たちは考えています。 Intelは、AMDのRyzen 7000シリーズプロセッサという形で、CPUの世界で存亡の危機に直面している。かつての圧倒的な市場シェアは年々低下しています。壁には文字が書かれています – 適応するか、滅びるか。そして、Intel Arc は、まさに Intel が必要とする Deus-ex machina である可能性があります。

Intel Arc Alchemist アーキテクチャの概要

現状に至って、長年にわたる努力の末、インテルはついに インテル Arc ラインナップ (コード名 アルケミスト) の下で最初のグラフィックス カードのセットをリリースしました。新しい Arc GPU シリーズは、同社にとって数十年ぶりのこの分野への進出であるため、Intel がグラフィックス市場の新参者であると言っても間違いではありません。ただし、彼らは専用グラフィックスには慣れていませんが、GPU の作成には決して慣れていないことに留意する必要があります。

インテルにはこの業界で名高い歴史があり、過去に何度もグラフィックス テクノロジーの最前線に立ってきました。ごく最近では、Tiger-lake CPU を搭載した Xe グラフィックス アーキテクチャをリリースしました。これにより、古い UHD グラフィックスから大幅なアップグレードがもたらされました。そして、Xe グラフィックスのパフォーマンスは非常に印象的で、統合グラフィックスに関しては Intel を AMD と同じレベルに押し上げました。

Arc アーキテクチャは、ある意味、 Xe グラフィックス の改良版であり、多くの部分が変更されていますが、同時にいくつかのコア要素はそのまま維持されています。ただし、変更は十分に大きいため、Intel は以前のアーキテクチャの実行ユニットの名前を廃止し、新しいグラフィックス ブロックを Xe-core と名付けました。

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画像提供: インテル

Intel Arc GPU の Xe コアとは何ですか?

まず、Xe コアには 16 個のベクター エンジン (以前は実行ユニットとして知られていました) が含まれており、それぞれが 256 ビット SMD チャンクで動作します。この場合、各ベクトル ユニットは 8 つの FP32 命令を同時に処理できます。それぞれの命令は、AMD および Nvidia アーキテクチャでは伝統的に「GPU コア」と呼ばれています。

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画像提供: インテル

次に、Intel はこの Xe コアを使用して、レンダー スライスと呼ばれるより大きなユニットを形成します。このスライスには、4 つの Xe コア、64 個のベクター エンジンとマトリックス エンジン、および追加のハードウェアが含まれています。上の画像でアーキテクチャがどのようなものかを確認できます。確かに見た目は複雑ですが、さまざまなツールが組み込まれた高度なチップでもあり、真に最先端のアーキテクチャを実現しています。

ただし、Xe コアは、新しい Arc グラフィックス アーキテクチャに付随する機能セットの一部にすぎません。 Arc アーキテクチャは、4 つの レイ トレーシング ユニット (Xe コアごとに 1 つ)、ジオメトリおよびラスタライゼーション パイプライン、テクスチャ マッピング ユニット、ピクセル バックエンド (ROP) などの他のレンダリング ユニットを含む複雑なシステムです。

私たちが特に注目している機能は、Xe コアの新しい レイ トレーシング ユニット (RTU) です。 Intel がこの最先端の機能を最初の試みで組み込むという事実は、AMD ですら達成できなかった偉業です。それは賞賛に値します。今のところ、Intel は、自社の RTU はボックスあたり最大 12 レイを実行できると主張しています。これは、Intel の RT コアと AMD RDNA 2 Ray Accelerator の両方よりも少し多いです。理論的には、これは、単一の RTU コアが単一の RDNA または RT コアよりも多くのレイ トレーシング パワーを搭載する必要があることを 意味します。しかし、確固たる証拠がないという事実は、この主張を少し割り引いて受け止める必要があることを意味します。

もう 1 つ心に留めておかなければならないのは、Intel Xe の RTU は理論上では AMD や Nvidia のソリューションよりも強力である可能性がありますが、Intel の最上位カード (Arc) に搭載されている RTU の最大数のように、 全体的なパワーがまだ不足していること です。 A770) はわずか 32 個ですが、AMD は RX 6900X に最大 80 個の Ray アクセラレータを搭載し、Nvidia は GeForce RTX 3090 に 84 個の RT コアを搭載しています。

Intel Arc GPU のモデルと仕様

Intel Alchemist アーキテクチャの詳細を調べたので、GPU ラインナップ全体の概要から始めましょう。これまでインテルは、Arc ラインナップは 2 つの異なる GPU ダイ (基盤となるチップ アーキテクチャが異なる) をカバーし、さらに 3 つの異なる製品ファミリー (Arc 700 シリーズ、500 シリーズ、および 300 シリーズ) に分類されると述べてきました。そして予想通り、価格と性能に基づいて分けられます。これらのカードがどのように区別されるかを以下で見てみましょう。

仕様 アーク A770 アークA750 アークA580 アークA380
建築 ACM-G10 ACM-G10 ACM-G10 ACM-G11
プロセステクノロジー TSMC N6 (6nm) TSMC N6 (6nm) TSMC N6 (6nm) TSMC N6 (6nm)
トランジスタ 217億 217億 217億 72億
Xeコア 32 28 24 8
クロック速度 2100MHz 2050MHz 1700MHz 2000MHz
VRAM (GDDR6) 8月16日 8 8 6
XMX エンジンユニット 512 448 384 128
VRAM バス幅 256 256 256 96
GPU帯域幅(Gbps) 560 512 512 186
TDP (ワット単位) 225W 225W 175W 75W
発売日(噂) 2022 年 10 月 2022 年 10 月 2022 年 10 月 2022年6月

公式スペックが発表されたり、他の出版物で取り上げられたりした唯一の Intel ディスクリート GPU はエントリーレベルの Arc A380 であり、世界中で何らかの形で発売された唯一の GPU でもあります (中国で入手可能)。仕様に関しては、これまで(公式に)明らかにされている中で最も弱いもので、Xe コアとレイ トレーシング ユニットが 8 個しかありません。ただし、他のエントリーレベルの GPU よりも多い 6 GB という適切なメモリ サイズが搭載されています (Radeon RX 6400 の VRAM は 4 GB のみです)。

私たちが知っている他の GPU は、 Intel Arc A580 A750 、および A770 です。これらは、6600X や RTX 3060 などの Intel や AMD の他のメインストリーム GPU に匹敵するミッドレンジ GPU であると考えられています。これらの GPU は、すべて 256 ビットのメモリ バスと 8GB を共有しているため、構造がほぼ似ています。 GDDR6 RAMの。ただし、異なるのは Xe コアの数です。 A580 には 24 個の Xe コア、A750 には 28 個の Xe コア、A770 には 32 個の Xe コアが搭載されています。

Intel がこれまでに最も多く紹介してきた Arc GPU モデルは A750 リミテッド エディションで、ほとんどのパフォーマンス ショーケース ビデオで使用されています。ここでの「限定版」という呼称は、非限定カードとほとんど同じコンポーネントを共有しているため、パフォーマンスの変更を伴うものではありません。基本的なボードとファンの設計、および 225W の電力は同じですが、Nvidia の Founder Edition カードと同様に、ファーストパーティのクーラー セットアップが搭載されています。また、Intel Arc A770 の場合は、ゲーマーの外観を追加する LED が内蔵されています。

Alchemist の 5 番目の低電力 GPU、Arc A310 についてはいくつかの憶測があり、メーカーの Web サイトで発見されていますが、Intel からは正式に発表されていません。たとえば、 Appauls に関する最近の記事 では、仕様ページに Arc A310 GPU を搭載した構築済み MSI DP130 PC についての言及がありました。それ以来姿を消し、Intel 自身の Arc Web サイトにも存在しません。したがって、現在の苦境が何であるかは実際にはわかりません。延期または完全中止となっている可能性がございます。

Intel-ARC-Graphics-Lineup
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画像提供: インテル

インテル Arc Alchemist GPU: 新機能

レイ トレーシングのサポート

前述したように、誰もが興奮している主要な機能は、新しい Intel Arc GPU のレイ トレーシング機能です。 Intel が何度も語っているように、Arc グラフィックス カードは DirectX 12 の機能セットを中心にボトムアップで構築されており、レイ トレーシングは最初から検討されていた機能でした。ただし、新機能のリストはこれで終わりではありません。Intel Arc GPU には、可変レート シェーディング、メッシュ シェーダー、サンプラー フィードバックなど、他の重要な DirectX 機能もサポートされています。他の Arc GPU の新しい機能を見てみましょう。

Xe スーパー サンプリング: DLSS と FSR に対するインテルの取り組み

Arc のレイ トレーシング コアについては前のセクションですでに説明したので、Intel の Arc グラフィックスの次に最も話題になっている機能である XeSS に移りましょう。

XeSS (Xe Super Sampling) と呼ばれる AI アップスケーリング機能は、新しい XMX エンジン によって強化されています。この機能は、 AI テクノロジーを使用してネイティブ解像度よりも低い解像度でレンダリングされたゲームをアップスケールする という点で、Nvidia DLSS、AMD FSR 2.0、および FSR 2.1 と同様に機能します。

プロセスは非常に複雑ですが、簡単に言うと、XeSS は 空間的および時間的データ 、つまり前のフレームの画像データと動きデータの両方からの情報を使用し、AI を活用して画質をさらに向上させます。

Intel-ARC-Graphics-XeSS
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画像クレジット: インテル

XeSS がどのように機能するかについてさらに詳しく知りたい場合は、Intel が共有している最近のブログ投稿をチェックしてください。 Intel が強調した重要な詳細の 1 つは、XeSS が高級モデルとしてだけでなく、Nvidia の DLSS のようなアンチエイリアシング ソリューションとしても機能することです。これは、GPU がゲームの解像度をアップスケーリングすることに加えて、スムージング技術を使用してピクセルから鋭いエッジを削除することを意味します。

Intel’s ARC GPUs: Everything You Need to Know
Intel’s ARC GPUs: Everything You Need to Know
Intel Arc XeSS 対応ゲーム

さらに、DLSS や FSR と同様に、 XeSS はビデオ ゲーム内でネイティブに実行されない ため、開発者が XeSS のサポートを積極的に実装する必要があります。つまり、現時点ではすべてのゲームがこのアップスケーリング技術をサポートしているわけではありません。これは、Intel が明らかにしたように、このテクノロジーを積極的にサポートしているゲームの数に示されています。これまでのところ、Intel の Web サイトには 14 のゲームしか掲載されていません。ただし、他のすべての AI ベースのアップスケーリング (DLSS および FSR) 技術と同様、このテクノロジのサポートは開始時点では限られていますが、将来的には拡大する可能性が高くなります。

現在、Intel Arc グラフィックスで XeSS をサポートするゲームは次のとおりです。

  • シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
  • グリッドレジェンド
  • ゴーストワイヤー: 東京
  • デス・ストランディング
  • ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ブラッドハント
  • コーラス
  • 入隊しました
  • 騎士道Ⅱ
  • ドルメン
  • アーケイドゲドン
  • 入植者たち
  • スーパーピープル
  • アンビル

Intel Arc GPU は AV1 エンコーディングをサポート

新しい Alchemist プラットフォームに含まれるもう 1 つの興味深い新機能は、 AV1 エンコーディング です。これが具体的に何であるかについては、この記事の後半で説明しますが、簡単に言うと、ほとんどの Nvidia または AMD GPU では利用できないビデオ エンコード形式です。 RTX 4090 と RTX 3090 Ti の比較で述べたように、最近発売された Nvidia GeForce RTX 4000 シリーズ GPU のみが AV1 サポートを備えています。

さらに、Intel は、この機能を Intel の新しい ディープ リンク テクノロジ と併用できると主張しています。このテクノロジは、GPU と CPU が電力/リソースを共有し、ストリーミングやビデオ レンダリングなどのアクティビティでさらに優れたパフォーマンスを得るのに役立つソフトウェアです。しかし、新しい Arc GPU はどのように動作するのでしょうか?これについては、以下の Intel Arc GPU パフォーマンスのセクションで見てみましょう。

Intel Arc GPU はどのように動作しますか?

Intel はさまざまなメディア ブリーフィングで Arc A770 GPU と A750 GPU の 両方を展示してきましたが、適切なゲーム ベンチマーク結果が明らかになったのは後者だけです。 パフォーマンス ショーケース ビデオ では、Arc A750 が 1440p/High、約 60 FPS で Control を実行していることが示されました。さて、ミッドレンジ カードとしてこのレベルのパフォーマンスは悪くありませんが、私たちが疑問に思っているのは、このレベルのパフォーマンスが Intel に最適化されたゲームのみに限定されたものなのかどうかです (これについては後で詳しく説明します)。

Intel のパフォーマンス ショーケース の別の 1 つでは、Arc A750 Limited Edition が Dirt 5、Cyber​​punk 2077、Hitman 3、Fortnite などのさまざまなゲームで Nvidia GeForce RTX 3060 と競合しているのが見られました。 Intel が比較対象として RTX 3060 を選択したという事実は非常に興味深いものであり、Intel がハイエンド GPU でパフォーマンス タイトルを争うのではなく、より人気のある主流のグラフィックス市場に侵入したいと考えていることを示しています。

さらに、この比較は、A770 の相対的なパフォーマンスを推測するのにも役立ちます。どうやって?その兄である A770 はハードウェア構成が非常に似ており、技術的には 4 つの Xe コアによってのみ分離されています。したがって、A750 のパフォーマンスが RTX 3060 と同じレベルであることから、その兄貴分である A750 (同様のハードウェア コンポーネントを備えている) のパフォーマンスは RTX 3060 Ti のパフォーマンスに近いはずであると考えられます。

画像クレジット: インテル

Intel Arc A380 と Nvidia GTX 1650: 比較

多くのハードウェア出版物で実際にテストされている GPU、Intel Arc A380 が登場します。 GPUは主にエントリー向けのシステムが多いですが、それらと比較しても性能レベルはそれほど優れたものではありません。 Toms Hardware は A380 のパフォーマンスを詳細に分析し、A380 には AI アップスケーリングやレイ トレーシングを含む最新の機能セットが搭載されているものの、 従来のラスタライゼーション パフォーマンスにはまだ不十分な点が多く残っていることがわかりました 。競合できるのは、Nvidia のラインナップで 4 年前の GTX 1650 と、それほど優れていない AMD RX 6400 だけです。

画像提供:TomsHardware

Hardware Unboxed は 、最近の YouTube ビデオで、最上位の Ryzen CPU を搭載した Gunnir 製 Arc A380 の詳細な内訳も共有しました。このレビューでは、A380 はほとんどのゲームで AMD の RX 6400 GPU と歩調を合わせていることがわかりました。 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege などの一部のゲームでは、Intel Arc 380 の平均フレーム レートは 93 FPS でしたが、RX 6400 の 95 FPS に比べて優れています。しかし、Assassin’s Creed Valhalla などの他のゲームでは、Arc GPU は、約 5 年前にリリースされた Nvidia の 1050 Ti GPU に追いつくのにも苦労しました。

A380 は生のトランジスタ数で RX 6400 と GTX 1650 の両方をはるかに上回っているため、このパフォーマンスの二分法は興味深いものです (以下の仕様比較表を参照)。 Intel の GPU は、他のカードよりも多くの VRAM を備えており、RX 6400 と比較してメモリ バス サイズが優れています。

それでは、Intel Arc A380 の圧倒的なパフォーマンスの原因は何でしょうか? Intel が GPU アーキテクチャに関して良い仕事をしていないだけかもしれませんが、多くの業界専門家が主張しているように、問題はハードウェアではなくソフトウェア部門にあります。ソフトウェア面については次のセクションで詳しく説明します。

仕様 インテル アーク A380 Nvidia GTX 1650 AMD Radeon RX 6400
プロセステクノロジー 6nm 12nm 6nm
トランジスタ 72億 47億 54億
VRAM 6GB GDDR6 4GB GDRR6 4GB GDDR6
VRAMメモリバス 96ビット 128ビット 64ビット
シェーディングユニット 1024 896 768
最大クロック速度 2000MHz 1665MHz 2321MHz
TDP 75W 75W 53W

しかし、すべてが失われたわけではありません。 Arc A380 のテスト中に、Toms Hardware は、Intel カードのレイ トレーシング機能が、RTX 3050 と比較すると比較的弱いものの、8 つの RTU を考慮すると十分であることを発見しました。この出版物では、それは高度な DX12 アーキテクチャまたはより高い 6GB VRAM のせいである可能性があると主張しています。全体として、A380 のレイ トレーシング パフォーマンスは、AMD の RX 6500 XT GPU と同等、またはそれを超えていることが明らかになりました。これは、より多くのレイ トレーシング ユニットを搭載した Intel のハイエンド カードが、最終的にはまともなものになる可能性があることを意味します。そのため、Intel は、Arc A750 は DXR パフォーマンスにおいて RTX 3060 に匹敵以上であると主張し、一方、A770 は RTX 3060 Ti、あるいは RTX 3070 に近づくはずであると主張しています。

Intel Arc の Alchemist アーキテクチャが成功すると思われるもう 1 つの分野はビデオ エンコーディングです。これはすべて、付属の AV1 ビデオ エンコーダのおかげです。 AV1 エンコーダの動作方法の第一印象は良好で 、使用するデータ量が少なくても、他のエンコード形式 (Nvidia の H.264 など) よりも鮮明な画像を生成できるという事実は評価されるべきものです。

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Nvidia の RTX カードや AMD の RX 6000 カードなど、ほとんどの新しい GPU はすべて AV1 デコード機能を備えています。つまり、これらのカードを持っている人は AV1 でコード化されたファイルを利用できることになりますが、Arc のラインナップは、適切な AV1 エンコーダ (Nvidia 4000 シリーズと併用) を搭載し、ビデオ クリエーターのパフォーマンスを大幅に向上させます。

PCWorld には、 Intel GPU の AV1 エンコード機能に関する優れた説明 があり、AV1 に対する Intel のアプローチの特異性についても詳しく説明されています。ただし、はっきり言っておきますが、AV1 エンコードは主にビデオ編集やストリーミングを行う場合にのみ役に立ちます。これは、ゲームのパフォーマンスに関してはほとんど影響がないことを意味します。

Intel Arc の 3 層戦略: GPU の最適化

ここで、新しい Intel Arc GPU のパフォーマンスが基準に達していないのはなぜだろうと疑問に思っているはずです。仕様に基づいて、Nvidia や AMD の同等品と同等であるはずですよね?はい、理論的にはそうなるはずです。しかし、ここには根本的な問題があります。すべての詳細を見てみましょう。

まず、Intel のアーキテクチャは DirectX 12 機能セットに大きく基づいており、低レベル API や AV1 などの特定のハードウェア デコードに重点を置いています。そのため、Shadow of the Tomb Raider や Doom: Eternal などのこれらの機能をサポートするゲームでは比較的良好ですが、DirectX9 や DirectX11 などの古い API を使用する古いゲームではうまく機能しません。 YouTube の Linus Tech Tips とのインタビュー でインテルの代表者が説明したように、これらの古いゲームには新しいハードウェアとの互換性を持たせるための専用のチューニングが必要であり、インテルは何百、何千もの DX11 を最適化するための時間やリソースが足りないと主張しています。現在 /DX9 ゲーム。

これが、DX9 や DX11 などの古い API を使用するゲームで Arc A380 のパフォーマンスが低下する主な理由です。この空気を一掃し、Arc GPU の購入者に自分たちが何をしようとしているのかを確実に理解してもらうために、Intel は「3 層戦略」と呼ばれるものを考案しました。そのアイデアは、ゲームを 3 つの異なる最適化層に分割し、Intel GPU の早期採用者にとって一種のリファレンスとして機能することです。 Intel は、このリストを使用することで、Arc ユーザーはさまざまなゲームのパフォーマンス レベルを推定できるようになると主張しています。 3 層分割がどのように機能するかは次のとおりです。

Tier I: この層には、最新の API をサポートし、Intel の Arc グラフィックス アーキテクチャ向けに最適化されたゲームが含まれます。インテルは今のところ、『サイバーパンク 2077』や『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』などの新しいゲームをこの層に入れているが、将来的には層 1 ゲームの数が増えると主張している。この層のゲームは、Arc が提供するアーキテクチャ上の利点をすべて利用しており、すぐに完成するもの (A750 対 RTX 3060) よりもパフォーマンスが優れていると言われています。 Tier II: この層のゲームは現時点では Intel の Arc アーキテクチャ向けに最適化されていませんが、新しい API (DirectX 12 と Vulkan) に基づいています。これは、Intel のアーキテクチャをある程度活用できることを意味します。 ティア III: このティアには、DirectX9 などの古い API に基づくゲームが含まれており、同じ価格帯の Nvidia や AMD のグラフィック カードと比較して、Intel の GPU では動作がはるかに悪くなる可能性が高くなります。

Intel がカードの現在の最適化についてこれほど誠実な見解を発表したという事実は尊重される必要があります。現時点ではこのソリューションには確かに欠陥がありますが、このアプローチには間違いなくいくつかの前向きな側面があります。たとえば、最新のタイトルを継続的にプレイすると、AMD カードや NVIDIA カードに匹敵する優れたパフォーマンスが得られる可能性が高くなります。ただし、懐かしい古いタイトル、おそらく第 7 世代コンソールのタイトルに戻りたい人には、Intel Arc カードは向いていないかもしれません。

インテル ARC グラフィックス: リリース日 (予定)

さて、現時点で誰もが疑問に思っているのは 、カードはいつ購入できるようになるのかということです。 これは何百万ドルもかかる質問であり、GPU の正確なリリース日をお知らせしたいと思っていますが、その情報はまだありません。私たちが得ている唯一の手がかりは、Intel が時折投稿する不可解なプレス リリースやツイートから得られます。

Arc のリリースに慣れていない人にとって、簡単に言えば、そのリリースのスケジュールはジェットコースターのようでした。アークカードは当初、2022年の初めに発売される予定だったが、A380の発売に伴い夏に延期されたが、その発売でさえ(少なくとも世界的には)日の目を見ることはなかった。

私たちが入手した最新ニュースはインテルからのもので、「 次の四半期 」にはさらなるアップデートが提供される予定だという。さて、これは何を意味するのでしょうか?インテルを文字通りに解釈すると、次の四半期、つまり第 4 四半期の開始は 10 月になります。これは、新しい Intel Arc A770 グラフィックス カードの禁輸ガイドラインについてオンラインで公開された新しい情報と一致しているようです。

Videocardz のレポートによると、インテル Arc A770 の実践的な開梱ビデオが 9 月 30 日金曜日に公開される予定です。その後、レビュアーによる完全なレビューの公開は 10 月 5 日水曜日から開始されます。 、すべての噂と同様、この情報は 100% 確定ではなく、Intel がまだ専用の声明を発表していないため、ある程度割り引いて受け止める必要があります。

したがって、すべての希望が失われるわけではありません。さらに、多くの専門家は、最近の インテルのブログ投稿 やメディア出演の急増は、カードの正式リリースが近い可能性を示している可能性があると主張しています。しかし、GPU がこれほど進んだ段階にあるにもかかわらず、リリース日がないという事実は懸念されます。この遅延の原因は何ですか?彼らはソフトウェアの最適化を待っているのでしょうか、それとももっと根本的なものなのでしょうか?

発売の混乱: Intel Arc は中止されるのか?

さて、こうした混乱のせいで、PC 愛好家は Intel Arc グラフィックス カードがキャンセルされるのかどうか疑問を抱くようになりました。このようなことは素人にはとんでもないことのように聞こえるかもしれないが、多くのテクノロジー関係者は、日の目を見たこれまでの噂とは異なり、今回の噂にはある程度の裏付けがあるようだと主張している。

では、この議論の原因は何でしょうか? IntelがArcプラットフォームを放棄する用意があるという噂は、多くの業界専門家が、現在Intelのグラフィックス部門がArcグラフィックスカードの市場投入に苦戦しており、同社に 数十億ドルの出血 を引き起こしていると主張した後に出た。彼らが引用した情報源は、インテルが 8 月初めに提出した四半期財務報告書で、インテルは全体の収益が 22% 減少していると述べています。

しかし、これらの主張は真実なのでしょうか?はい、ある程度は。私たちは、これまでインテルがこの発売に対処した悲惨な方法を直接見てきました。 2 月の発売期間に小規模な地域(中国)での発売に頼っただけで、その後夏のリリース期間を逃したため、インテルは過去数か月間、単一のグラフィックス カードを市場に投入するのに苦戦し続けてきました。さらに、グラフィックス カード メーカーや PC システム ビルダーからのリークは、Arc カードはすでに製造されて倉庫で待機しているものの、ソフトウェアとドライバーが最新の状態に達していないという話を伝えているようです。遅延が非常に深刻になったため、2022 年 3 月に行われた Intel 独自のプロモーション Arc GPU のプレゼントでは 、当選者に、獲得した Arc グラフィックス カードではなく CPU を提供する 必要がありました。

IntelのGPU部門が何十億ドルも削減するというこのニュースを受けて、長年グラフィックアナリストで市場調査員を務めているJon Peddie氏は、これを恥ずべきことだと呼び、Intelは同部門を完全に売却するか折りたたむべきだと 示唆した 。ペディ氏は、インテル CEO のパット・ゲルシンガー氏が、最近インテル Optane を含む いくつかの部門を売却し消滅させ た後、厳しい決断を下すことを恐れていなかった、と引用しました。

ということは、これで Intel Arc は終わりなのでしょうか?あまり。インテルは不採算ベンチャーの閉鎖を急いでいますが、 最新の Arc プラットフォームが同じ運命をたどるとは考えていません 。ゲームは 10 年以上にわたって PC 市場の主要な推進力であり、世代が新しくなるたびに GPU が占める割合はさらに大きくなっています。グラフィックス市場は現在インテルが撤退するには大きすぎるため、インテルは解決策を講じる必要がある。この感情は、インテル AXG の責任者であるラジャ・コドゥリ副社長も一部の噂に反応してツイートし、「 我々はロードマップに全力で取り組んでいる」と述べ、 「年末までに 4 つの新しい製品ラインを 発表する」と約束したことにも同調した。 。’

これは、インテルが昨年の Intel Architecture Day 2021 での正式リリースで宣言したことに対応しています。カンファレンスでは、最初の Xe-HPG の正式なコード名が Alchemist であると述べただけでなく、明確なロードマップ/命名スキームも示しました。将来の他の 3 つの GPU 世代、つまり Battlemage (Xe2 HPG)、Celestial (Xe3 HPG)、および Druid (Xe4 HPG) 用です

これらはすべて、新しいアーキテクチャである Intel Arc に該当し、数年以内にリリースされる予定です。したがって、Intel の主張と声明の両方を見ると、内部的には 2025 年以降まで Intel Arc GPU を使い続けると約束していると主張できます。さて、彼らはこの計画に固執するでしょうか?そのうち分かると思います。

Intel ARC グラフィックス カード: 価格 (噂)

最後に、最も重要な側面の 1 つである Intel Arc グラフィックス カードの価格について 説明します。これも、Intel Arc GPU のとらえどころのない側面でした。 Intel CEOのPat Gelsinger氏はArcの価格設定について何度も語っているが、具体的な情報は一切明らかにしていない。ほとんどの場合、彼のスピーチは市場の独占の問題、つまり Nvidia の大きな成功が競争の欠如にどのように起因するのかという問題を中心に展開されてきました。ただし、Gelsinger 氏は 、Intel が AMD や Nvidia の座を奪うためには、価格設定の面で非常に競争力がなければならない という事実を強調しています。

しかし今のところ、Arc Alchemist GPU の正確な価格は謎です。私たちが確かに知っている唯一のことは、Intel Arc A380 の中国での価格設定であり、価格は 1,030 人民元で発売されました。これをアメリカドルに換算すると、地域の価格差を考慮せずに約 153 ドルになります。

画像提供:Wcctech

ただし、前述の Wccftech レポート のような質の高いリークもいくつか確認されており、Intel が価格構造を念頭に置いていることが示唆されています。繰り返しますが、これらは信頼性が低い可能性があり、変更される可能性がありますが、流出した画像は正当であるように見え、Intel の主張と同じ線上にあります。したがって、リークされた画像を手がかりとして使用すると、これが予想できることです – Arc A770 の価格帯はおそらく 350 ドルから 399 ドルになるでしょう 。そのすぐ下の A750 は約 290 ドルから 340 ドルです。この価格帯では、このカードは RX 6600 や Nvidia RTX 3060 などのカードに打撃を与えることになります。Intel は 8 月の発表でカードのパフォーマンスを比較しました。

次は A560 で、価格は約 200 ~ 250 ドルで、Intel のパフォーマンス ラインナップの一部になります。さらに、レポートによると、この GPU は 1080p ゲーム ラインナップの基礎となるとのことです。価格とパフォーマンスの点で、この GPU は Nvidia の有力なミッドレンジ GPU である RTX 3050 と競合します。スペクトルの下端に進むと、 Intel Arc A380 は 150 ドル、A310 は 99 ドル以下になり ます。これらのカードはエントリーレベルのカードに最も近く、A380 の場合ですでに見たように、パフォーマンスの点では GTX 1650 などと比較できます。

したがって、GPU の最終的な価格は、少なくとも Intel Arc GPU の価格のリークされた推定値に基づいて、次のようになります。

  • インテル Arc A770 – 400 ドル
  • インテル Arc A750 – 300 ドル
  • インテル Arc A580 – 250 ドル
  • インテル Arc A380 – 149 ドル

これは競合他社とどのように比較されますか? Intel の意図どおり、競争力があると言えるでしょう。 A380 のパフォーマンスを見ると、150 ドルという価格帯では競争力のあるカードですが、特に市場にある Nvidia と AMD の製品を考えると、消費者が A380 をそのように見るかどうかは疑問が残ります。第1世代のIntel Disclete GPUを使用すると、サポートの欠如や古いタイトルの最適化が悪いなど、さまざまな妥協点があります。しかし、Intelが噂の価格に固執し、ゲームの最適化に取り組むことができれば、GPU市場はスパイシーになる可能性があります。

IntelのアークGPU:あなたが知る必要があるすべて

一番下の行は、ARCリリースが進行中と同じ方法で継続する場合、Intelが大まかな乗り心地を持つことになるということです。 CPUの世界に関してはタイタンかもしれませんが、GPUの分野では、それは新人であり、今までは不安定なスタートを切っています。グラフィックスの負け犬として、インテルがこの市場でマークを付けたい場合、同社は積極的な価格設定だけでなく、パフォーマンスの強力なパフォーマンスと急速な改善のペースも発表する必要があります。しかし、Intel自身のパフォーマンス番号と他のハードウェアレビュー担当者の両方からのパフォーマンスメトリックを見ると、現在のGPUから必要なパフォーマンスのレベルはそこにありません。一部の人々は、Intel Arc GPUが(ドライバーのパフォーマンスの点で)良好な状態で放出された場合、Intelは市場でいくらかの足場を見つけることができると主張しています。ただし、2022年にさらに移動すると、状況はバラ色に見えません。 AMDカードとNvidiaカードの両方のGPU価格はついに通常に戻り、高級カードの場合、発売価格を大きく下回っています。これにより、グラフィックカード市場は、深刻なパフォーマンスやドライバーの問題に苦しんでいるIntelのような人は言うまでもなく、どのような新人にとっても敵対的になります。

Intelは、AMDとNvidiaから離れた市場シェアの一部を獲得できますか?私たちは間違いなくそう願っています。グラフィックスの価格とゼロの競争が長年にわたって膨らんだ後、GPUに3人目のプレーヤーを持つことの絶壁にいるという事実は祝福です。遅延しましたが、Intelが業界のリーダーであるAMDとNvidiaにグラフィックカードの世界に進出したことは、もはや自己満足することはできず、古いGPUを逆流させて新しいGPUと呼ぶことができないことを示しています。そして、もしそうなら、同様の運命が彼らに会うでしょう、インテルが間違いなく経験を持っていた運命。それまでは、IntelがARC A750およびA770カードをタイムリーにリリースできることを願っています。IntelはARCをドードーの道に送信しません。さて、インテルの新しいアークグラフィックスカードについてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

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