テクノロジー 携帯 非公開: ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Appleは6月のWWDC開発者カンファレンスで拡張現実プラットフォームARKitを発表した。このプラットフォームを使用すると、開発者は iPhone や iPad の内蔵カメラ、プロセッサ、モーション センサーを利用して高度な AR エクスペリエンスを作成できるアプリを作成できます。クパチーノに本拠を置くテクノロジー大手が ARKit で仮想現実の世界への第一歩を踏み出している一方で、Google は、Cardboard、Daydream、そしてもちろん、VR と AR に関するさまざまな試みからすでに明らかなように、長年にわたってそれに取り組んでいます。 、プロジェクトタンゴ。しかし、検索大手は今回、ARCoreと呼ばれる独自のまったく新しいARプラットフォームを発表し、開発者がAndroidスマートフォンやタブレットを介してデジタル体験を物理世界に統合するARアプリを作成できるようにした。 Google と Apple の両方が独自の AR プラットフォームを公表しているので、ARCore と ARKit を比較し、この 2 つの主な類似点と相違点をいくつか見てみましょう。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Google の ARCore とは何ですか?

ARCore は、Android 7.0 Nougat 以降を実行するすべてのスマートフォンに拡張現実機能を提供することを目的とした Google のまったく新しい SDK です。 Project Tango と同様に、この技術はユーザーの近くの物理的オブジェクトを検出して拡張現実コンテンツを表示することで機能します。このため、 ARCore はスマートフォンのセンサーを利用して これらの水平面を検出し、デバイスのモーション トラッキングを考慮し、部屋に入る光を推定して、環境に基づいてオブジェクトを動的に照らすことができます。

Google はまた、AR 実験を Web に導入し、これを「AR の将来の重要な要素」であると説明しています。最初のステップとして、Web 開発者がモバイル版と同じように AR の操作を開始できるようにする プロトタイプ Web ブラウザをリリースします 。プロセス全体はまだ実験段階にありますが、Google は、これらのカスタム ブラウザを使用することで、最終的には プラットフォームに依存せず、Android と ARCore、iOS と ARKit の両方で動作する、AR が強化された Web サイトを 開発者が構築できるようになると考えています。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Apple の ARKit とは何ですか?

Google の ARCore と同様に、 ARKit は拡張現実の世界への Apple 独自の進出であり 、今年初めの WWDC 開発者カンファレンスで発表されました。これは、 iOS 11 以降を 搭載したすべての iPhone および iPad に搭載される予定であり、サムスンの元幹部マシュー・ミースニクス氏のような業界関係者は「AR 業界が始まって以来、AR 業界に起こった最大の出来事」と評しています。

Apple の公式 Web サイトの投稿によると、同社の最初の拡張現実ソフトウェア開発キットは、開発者に「デジタル オブジェクトや情報をユーザーの周囲の環境と融合させることで、iPhone および iPad 向けに比類のない拡張現実体験を簡単に作成する」機会を提供します。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

ARCore と ARKit: ハードウェアとソフトウェアの要件

ARCore は数時間前に発表されたばかりですが、見た目からすると、ほとんどの部分で ARKit とほぼ同じように動作します。 ARKit と同様に、ARCore は Java/OpenGL、Unity、Unreal とも連携し 、モーション トラッキング、環境理解、光推定などの機能を備えています。 2 つのプラットフォームのもう 1 つの類似点は、Tango とは異なり、どちらも 既存のスマートフォン の多くで動作し、適切に動作するために特殊なセンサーやカメラなどの高度なハードウェアを必要としないことです。

ただし、ソフトウェアに関しては、デバイスで最新の AR プラットフォームにアクセスしたい場合、いくつかの参入障壁があります。 ARKit は iOS 11 以降を実行している iPhone および iPad とのみ互換性がありますが、ARCore は Android 7.0 Nougat 以降を実行しているデバイスで利用できます。したがって、スマートフォンが最新のソフトウェアで動作している限り、Play ストアと App Store から最新の AR アプリをダウンロードできるはずです。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Project Tango にとって ARCore は何を意味しますか?

GoogleのARCoreに関する具体的な詳細はまだ入手が難しいが、検索大手が最新の発表でProject Tangoを潰そうとしているのか、Googleの壮大なARビジョンの中にプロジェクト・タンゴがまだ何らかの位置を占めるのかどうかを見るのは興味深いだろう。フォワード。しかし、一見すると、これは Tango の道の終わり かもしれない。Google の拡張現実と仮想現実の責任者である Clay Bavor 氏は、Tango は将来的には「背景に消えていく」だろうと述べている。 「舞台裏で機能するテクノロジーを可能にする」。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

ARCore と ARKit: SDK の可用性と互換性のあるデバイス

ARKit 用の SDK は、Apple Developer アカウントを持つすべての iOS 開発者がダウンロードでき 、iOS 11 ベータ版を実行しているデバイスで動作します。最終的には、 iOS 11 以降を実行する すべてのデバイスがサポートされる予定です。

ARCore に関しては、Google はすでに Android 開発者向けに プレビュー SDK を リリースしていますが、対象となるのは Android Nougat または Android Oreo を実行する Google の Pixel ツインと Samsung の Galaxy S8 だけです。ただし、SDK は最終的には Android 7.0 Nougat 以降を実行するすべてのデバイスをサポートする予定です。

ARCore と ARKit: これらのプラットフォームに基づいた AR アプリが期待されるのはどのような場合ですか?

Google は、今年末までに 1 億台のデバイス をサポートすると述べていますが、私たちがよく知っているように、どのデバイスが Nougat を搭載し、どのデバイスが Nougat を搭載しないかは完全に OEM と通信事業者に依存します。 Android の新しいバージョンのいずれかを受け取る列に並んでいる場合は、今後 Play ストアに表示され始めると予想される AR アプリを使用できるはずです。 Nougat/Oreo のアップデートが実際に年末までに展開されるのか、それともデバイスにアップデートが適用されるまで 2018 年まで待たなければならないのかは興味深いところです。

これらの SDK に基づく AR アプリに関しては、Google と Apple の両方がそれぞれのプラットフォームでいくつかの AR アプリケーションのデモを行っていますが、これらのアプリがいつスマートフォンに搭載され始めるかは誰にもわかりません。ただし、さまざまなフォーラムでの憶測が参考になるとすれば、すべてが計画通りに進めば、今年末までにこれらのプラットフォームをベースにした最初のアプリのセットが公開され始めるはずです。

関連項目: Google ARCore とは何か、そしてそれが将来に何をもたらすのか

ARCore と ARKit: 拡張現実の未来

仮想現実と拡張現実は、テクノロジー愛好家や業界関係者によって、テクノロジーにおける次の目玉としてよく説明されてきましたが、これまでのところ、周囲の大規模な誇大宣伝に応えることができていません。 Google の ARCore と Apple の ARKit が拡張現実に非常に必要な牽引力をもたらすことを期待しています。

以上、ARCore と ARKit に関して私の意見でしたが、皆さんのご意見をぜひ知りたいです。 ARCore、ARKit、拡張現実全般についてのご意見を以下のコメント セクションに投稿してください。

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Appleは6月のWWDC開発者カンファレンスで拡張現実プラットフォームARKitを発表した。このプラットフォームを使用すると、開発者は iPhone や iPad の内蔵カメラ、プロセッサ、モーション センサーを利用して高度な AR エクスペリエンスを作成できるアプリを作成できます。クパチーノに本拠を置くテクノロジー大手が ARKit で仮想現実の世界への第一歩を踏み出している一方で、Google は、Cardboard、Daydream、そしてもちろん、VR と AR に関するさまざまな試みからすでに明らかなように、長年にわたってそれに取り組んでいます。 、プロジェクトタンゴ。しかし、検索大手は今回、ARCoreと呼ばれる独自のまったく新しいARプラットフォームを発表し、開発者がAndroidスマートフォンやタブレットを介してデジタル体験を物理世界に統合するARアプリを作成できるようにした。 Google と Apple の両方が独自の AR プラットフォームを公表しているので、ARCore と ARKit を比較し、この 2 つの主な類似点と相違点をいくつか見てみましょう。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
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Google の ARCore とは何ですか?

ARCore は、Android 7.0 Nougat 以降を実行するすべてのスマートフォンに拡張現実機能を提供することを目的とした Google のまったく新しい SDK です。 Project Tango と同様に、この技術はユーザーの近くの物理的オブジェクトを検出して拡張現実コンテンツを表示することで機能します。このため、 ARCore はスマートフォンのセンサーを利用して これらの水平面を検出し、デバイスのモーション トラッキングを考慮し、部屋に入る光を推定して、環境に基づいてオブジェクトを動的に照らすことができます。

Google はまた、AR 実験を Web に導入し、これを「AR の将来の重要な要素」であると説明しています。最初のステップとして、Web 開発者がモバイル版と同じように AR の操作を開始できるようにする プロトタイプ Web ブラウザをリリースします 。プロセス全体はまだ実験段階にありますが、Google は、これらのカスタム ブラウザを使用することで、最終的には プラットフォームに依存せず、Android と ARCore、iOS と ARKit の両方で動作する、AR が強化された Web サイトを 開発者が構築できるようになると考えています。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Apple の ARKit とは何ですか?

Google の ARCore と同様に、 ARKit は拡張現実の世界への Apple 独自の進出であり 、今年初めの WWDC 開発者カンファレンスで発表されました。これは、 iOS 11 以降を 搭載したすべての iPhone および iPad に搭載される予定であり、サムスンの元幹部マシュー・ミースニクス氏のような業界関係者は「AR 業界が始まって以来、AR 業界に起こった最大の出来事」と評しています。

Apple の公式 Web サイトの投稿によると、同社の最初の拡張現実ソフトウェア開発キットは、開発者に「デジタル オブジェクトや情報をユーザーの周囲の環境と融合させることで、iPhone および iPad 向けに比類のない拡張現実体験を簡単に作成する」機会を提供します。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
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ARCore と ARKit: ハードウェアとソフトウェアの要件

ARCore は数時間前に発表されたばかりですが、見た目からすると、ほとんどの部分で ARKit とほぼ同じように動作します。 ARKit と同様に、ARCore は Java/OpenGL、Unity、Unreal とも連携し 、モーション トラッキング、環境理解、光推定などの機能を備えています。 2 つのプラットフォームのもう 1 つの類似点は、Tango とは異なり、どちらも 既存のスマートフォン の多くで動作し、適切に動作するために特殊なセンサーやカメラなどの高度なハードウェアを必要としないことです。

ただし、ソフトウェアに関しては、デバイスで最新の AR プラットフォームにアクセスしたい場合、いくつかの参入障壁があります。 ARKit は iOS 11 以降を実行している iPhone および iPad とのみ互換性がありますが、ARCore は Android 7.0 Nougat 以降を実行しているデバイスで利用できます。したがって、スマートフォンが最新のソフトウェアで動作している限り、Play ストアと App Store から最新の AR アプリをダウンロードできるはずです。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

Project Tango にとって ARCore は何を意味しますか?

GoogleのARCoreに関する具体的な詳細はまだ入手が難しいが、検索大手が最新の発表でProject Tangoを潰そうとしているのか、Googleの壮大なARビジョンの中にプロジェクト・タンゴがまだ何らかの位置を占めるのかどうかを見るのは興味深いだろう。フォワード。しかし、一見すると、これは Tango の道の終わり かもしれない。Google の拡張現実と仮想現実の責任者である Clay Bavor 氏は、Tango は将来的には「背景に消えていく」だろうと述べている。 「舞台裏で機能するテクノロジーを可能にする」。

ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?
ARCore と ARKit: AR プラットフォームをどう比較しますか?

ARCore と ARKit: SDK の可用性と互換性のあるデバイス

ARKit 用の SDK は、Apple Developer アカウントを持つすべての iOS 開発者がダウンロードでき 、iOS 11 ベータ版を実行しているデバイスで動作します。最終的には、 iOS 11 以降を実行する すべてのデバイスがサポートされる予定です。

ARCore に関しては、Google はすでに Android 開発者向けに プレビュー SDK を リリースしていますが、対象となるのは Android Nougat または Android Oreo を実行する Google の Pixel ツインと Samsung の Galaxy S8 だけです。ただし、SDK は最終的には Android 7.0 Nougat 以降を実行するすべてのデバイスをサポートする予定です。

ARCore と ARKit: これらのプラットフォームに基づいた AR アプリが期待されるのはどのような場合ですか?

Google は、今年末までに 1 億台のデバイス をサポートすると述べていますが、私たちがよく知っているように、どのデバイスが Nougat を搭載し、どのデバイスが Nougat を搭載しないかは完全に OEM と通信事業者に依存します。 Android の新しいバージョンのいずれかを受け取る列に並んでいる場合は、今後 Play ストアに表示され始めると予想される AR アプリを使用できるはずです。 Nougat/Oreo のアップデートが実際に年末までに展開されるのか、それともデバイスにアップデートが適用されるまで 2018 年まで待たなければならないのかは興味深いところです。

これらの SDK に基づく AR アプリに関しては、Google と Apple の両方がそれぞれのプラットフォームでいくつかの AR アプリケーションのデモを行っていますが、これらのアプリがいつスマートフォンに搭載され始めるかは誰にもわかりません。ただし、さまざまなフォーラムでの憶測が参考になるとすれば、すべてが計画通りに進めば、今年末までにこれらのプラットフォームをベースにした最初のアプリのセットが公開され始めるはずです。

関連項目: Google ARCore とは何か、そしてそれが将来に何をもたらすのか

ARCore と ARKit: 拡張現実の未来

仮想現実と拡張現実は、テクノロジー愛好家や業界関係者によって、テクノロジーにおける次の目玉としてよく説明されてきましたが、これまでのところ、周囲の大規模な誇大宣伝に応えることができていません。 Google の ARCore と Apple の ARKit が拡張現実に非常に必要な牽引力をもたらすことを期待しています。

以上、ARCore と ARKit に関して私の意見でしたが、皆さんのご意見をぜひ知りたいです。 ARCore、ARKit、拡張現実全般についてのご意見を以下のコメント セクションに投稿してください。

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AR Foundation Bundle — Unity Assets — ARKit, ARCore #unity #gamedev #ar