インドでは最近、ゲームが成熟しており、社会的寛容の壁を打ち破っており、一度スマートフォンでゲームを体験すると、最高級のスペックを備えた大画面体験を欲しがるでしょう。
しかし、ゲームチェンジャーは、中国のゲームではなく、より多くの地元のゲームを作成する開発者を育成するとともに、全く新しいエコシステムを構築することであり、PCおよびプリンター大手のHPは、PCゲームでミレニアル世代の体験を再定義することに強気であるポートフォリオ。
KPMG とインド スポーツ ゲーミング連盟による最近のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界は 2023 会計年度までに 11,900 億ルピーの収益を上げ、CAGR 22% で成長する見込みです。
現在、スマートフォンが主流となっているゲーム業界は、インドにおけるゲームの主要デバイスがコンピューターとタブレットになると見込まれています。
「現時点では、インドのゲーム エコシステムは中国ほど発展していません。しかし、インドには独自の利益セットがたくさんあるため、非常に急速に成長しています。私たちは実際、クリケットベースのゲームにおける仮想現実 (VR) の非常に興味深い実装をいくつか見てきました。ゲーム エコシステム全体が現在開発中であり、すぐに爆発するでしょう」とインド HP Inc. パーソナル システム担当シニア ディレクターのヴィクラム ベディ氏は IANS に語った。
HP Inc は、「Omen」シリーズにより、インドを代表する PC ゲーム ブランドの 1 つになりました。
主流のゲーマーをターゲットに、HP India は昨年、新しい HP 「OMEN 15」ラップトップとともに、新しい「Pavilion Gaming」PC シリーズを国内に導入しました。
同社は現在、キーボードの上に追加のスクリーンを備えた 15 インチのデュアルスクリーン ゲーム用ラップトップを市場に投入する準備を進めています。 「Omen X 2S」のセカンダリ 6 インチ ディスプレイは、リアルタイム画面ミラーリング機能で使用するように設計されています。
大企業や州政府に権限を与えた後、インドに安定が戻ってきた今、PCおよびプリンター大手のHP Inc.は、インドの5,000万を超える中小企業(SME)の成長基盤においてさらに大きなシェアを獲得しようとしている。デジタル化ドライブは最高速度に達しています。
International Data Corporation (IDC) によると、2019 年第 1 四半期の市場シェアは 28.1% で、HP はインドのパーソナル コンピューティング (PC) 市場でリーダーの地位を維持しました。
昨年、HP Inc はインドの従来型 PC 市場全体をリードし、31% のシェアを獲得しました。同社は、チャネル コミュニティとの継続的な関与と、第 2 層と第 3 層の州全体への浸透により、フットプリントを拡大し、ブランド認知度を構築し、消費者向け PC 市場での優位性を維持し、5.6% (前年比) 成長しました。
「私たちにとって、巨額の収益は少数の大企業によって支えられている商業的な側面からもたらされています。しかし、何百万もの企業が大きな成長を推進している、いわゆる中小企業のさらに大きな成長基盤もあります。私たちは彼らに権限を与えることに強気だ」とベディ氏はIANSに語った。