Nintendo Switch は、初年度の売上でライバルのゲーム機を上回り、最も売れているゲーム機の 1 つです。同社の以前のゲーム機とは異なり、ゲーム開発者は実際にスイッチをサポートしており、2-in-1 デバイスにゲームを移植しています。そのため、現在バトル ロイヤル ゲーム界で最大のセンセーションを巻き起こしているフォートナイトは、Switch コンソールでもリリースされることが期待されていました。そして当然のことながら、任天堂の E3 2018 プレゼンテーションの一環として、フォートナイトが任天堂のコンソールに登場しました。ただし、ゲームの新たなリリースはすべてが順調だったわけではありません。
発売後 24 時間以内に 200 万ダウンロードを突破したにもかかわらず、Nintendo Switch ユーザーからは依然として不満の声が上がっています。いや、それは任天堂に対してではなく、ソニーに対してです。彼らに最もよく知られている理由により、 ソニーは Nintendo Switch でのフォートナイトのクロスログインとクロスプレイをブロックしました。 つまり、そのアカウントが以前に PS4 システムですでに使用されている場合、そのアカウントを使用して Nintendo Switch でフォートナイトをプレイすることはできません。
新しいアカウントを作成するのはそれほど面倒ではありませんが、PlayStation システムから Switch 本体に進行状況を引き継ぐことができないという事実は、まったく不条理です。そしてそれは単なる進歩ではありません。 獲得したスキンと PS4 で行ったすべての購入は、Nintendo Switch やさらに言えば Xbox One に引き継ぐことはできません 。
それ以来、任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は IGN に対し公式声明を発表した。フィスエメ氏は次のように 述べています。そして、それがフォートナイトであろうと、私たちのコンソールでクロスプラットフォームでプレイできる他の多くのゲームであろうと、開発者の観点から見ると、それが私たちが望んでいることです。そして私たちはそれを実現するために彼らと協力して一生懸命働いています。競合他社が行うことは、競合他社が下す決定です。私たちは、開発者とファンの両方を大切にすることがゲームにとって最大の利益になると信じています。」
任天堂の公式声明にもかかわらず、ファンはツイッターやレディットでソニーの制限的な行動を批判し激怒している。
最後に、ソニーも独自の公式声明を発表しましたが 、実を言うと、これはまったく重要ではありません。
BBC への声明の中で、ソニーの代表者 は次のように述べています。フォートナイトはすでに PS4 ファンの間で大ヒットしており、ゲーマーがすぐに参加してオンラインでプレイできる真の無料プレイ体験を提供しています。世界中で 7,900 万台の PS4 が販売され、PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は 8,000 万人を超え、フォートナイトやすべてのオンライン タイトルで一緒にプレイできる巨大なゲーマー コミュニティを構築しました。また、PC、Mac、iOS、Android デバイスでのフォートナイト クロスプレイのサポートも提供しており、PS4 のフォートナイト ファンが他のプラットフォームのさらに多くのゲーマーとプレイする機会が広がります。現時点ではこれ以上付け加えることは何もありません。」
正直なところ、これはプレイヤーからの質問に対する適切な回答ですらないし、ソニーは代わりに自社製品を再度宣伝することで主要な問題を回避しました。
さらに、ソニーがそのようなことをしたのはこれが初めてではないということです。 Microsoftはクロスプラットフォームゲームの考えを公然と受け入れているが、ソニーは常にそれに反対しており、以前はPS4とXbox Oneの間でフォートナイト、ロケットリーグ、マインクラフトのクロスプレイゲームさえもブロックしていた。
ソニーが実際に「 PlayStationコミュニティが興味を持っていることに耳を傾ける」のであれば、 プレーヤーを自分たちのコンソールに閉じ込めようとする試みは多くの点でマイナスの動きであることに気づくでしょう。現在市場でナンバーワンのコンソールであるにもかかわらず、その優位性を悪用しようとするこの動きは、ファンや選手たちには受け入れられないだろう。






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