MicrosoftによるActivision買収のニュースは数日前に業界で燎原の火のように広まったが、今日ソニーはBungieを一括36億ドルで買収すると 発表し 、見出しを飾った。同社はTwitterと公式ニュースルームでこの契約を発表し、かつてマイクロソフトが所有し、伝説的なHaloシリーズを生み出したレガシーゲーム会社がソニーのプレイステーション部門などに加わることになる。
ソニーがBungieを36億ドルで買収
契約が完了した後、ソニーはTwitterでプレイステーションの公式Twitterハンドルを通じて
ニュースを発表した
。さらに、ソニーのCEO兼社長のジム・ライアン氏とプレイステーション・スタジオの責任者ハーメン・ハルスト氏も、ソニーとプレイステーションのニュースルームの公式ブログ投稿を通じて、この買収についての
見解を共有した
。以下に添付したツイートをチェックしてください。
Bungie が PlayStation に参加します。このエキサイティングなニュースから何を期待できるか:
https://t.co/s1L3PhQ9vK
pic.twitter.com/0R1qhnEDKk
— PlayStation (@PlayStation)
2022 年 1 月 31 日
さて、知らない人のために説明すると、Bungie は 1991 年にアレックス セロピアンとジェイソン ジョーンズによってビデオ ゲーム開発会社として設立されました。その後、2000 年に Microsoft に買収され、非常に人気のある Halo シリーズなどのゲームが作成されました。しかし、Bungieは2007年に再び独立し、Activisionと10年契約を結んだ。現在、Destiny 2 タイトルの背後にある主要チームです。
さて、プレイステーションの観点から、ハルスト氏は、今回の買収によりPlayStation StudiosはBungieの技術的専門知識と、ゲーム分野で「参加度の高いコミュニティ」を構築してきた実績を活用することになると述べた。
「まず最初に、私が Bungie の大ファンであることを知っておいてください。彼らは、私たち皆が愛するメディアに多大な貢献をしてきた歴史的なスタジオです。 Bungie のゲームプレイは伝説的で、滑らかでバランスのとれたメカニクスで、簡単に覚えられてやめられない」と ハルスト氏はブログ投稿で述べた。 「彼らのゲーム世界は美しく広大で、触覚的で生き生きとした質感が際立っています。そして、私は彼らとゲームコミュニティとの関係、そしてプレイヤーを楽しませ続けるために時間の経過とともに成長し進化するエクスペリエンスを作成するという彼らの献身的な姿勢を尊敬しています。」と 彼はさらに付け加えた。
一方、ソニーのCEOジム・ライアン氏は、別の公式ブログ投稿を通じて自身の見解を共有した。ライアン氏は投稿の中で、PlayStationはBungieを買収するものの、同社は独立性を維持すると述べた。ライアン氏によれば、Bungie が成功を収めた SF シューティング ゲームのタイトルを開発してきた実績は、ソニー自身の知的財産ポートフォリオを非常に補完するものとなるでしょう。
「マルチフォーマット出版とライブゲームサービスにおけるBungieの成功した実績は、プレイステーションをコンソールの枠を超えて潜在的な視聴者を増やすという私たちの野望を実現するのに役立つでしょう」と ライアン氏は投稿の中で述べた。 「両社は今後も独立性とマルチプラットフォームを維持し、創造的な自由を享受し、SF シューティング ジャンルで大成功を収めたシリーズ開発の実績は、SIE 自身の IP ポートフォリオを非常に補完するものになるでしょう」と CEO はさらに付け加えました。
したがって、今後は、Bungie が開発した PlayStation 向けの独占タイトルがいくつか登場するかもしれません。ソニーは、これは将来のゲーム体験を進化させ、PlayStationのユーザーベースとBungieが長年にわたって作り上げてきたコミュニティの両方に 「刺激的な新しい体験」 をもたらすための 「戦略的ステップ」 であると述べている。