
確かにフォートナイトは楽しいゲームですが、フォートナイトとPUBGの両方をプレイしたことがある人なら、PUBGの空間オーディオがフォートナイトの空間オーディオよりもはるかに進んでいることに気づくでしょう。 PUBG でオーディオ キューを使用すると、敵の位置を正確に特定するのがはるかに簡単になります。一方、フォートナイトでオーディオ キューを使用すると便利ですが、特に 99 人の他の実際のプレイヤーと競争するゲームでは、それほど良いとは言えません。 。
幸いなことに、Epic はこの問題に注目しており、新しい ブログ投稿 で、Fortnite 開発者は、ゲーム内の空間オーディオを改善するために現在行っている (そしてこれから行うであろう) 手順 (しゃれではありません) を概説しました。
この変更は 2 つの大きな波で行われ、最初の波は 9 月 27 日のシーズン 6 で発生する予定です。このアップデート (v6.0) では、Epic は次のオーディオの問題を修正することを目指しています。
- 足音音が改善され 、現在地の上と下の足音を区別しやすくなります。
- Epic はまた、プレーヤーが 階段 の位置を 正確に特定しやすくする ために、より多くの高周波オーディオ コンテンツを追加する予定です。
- グライダーのオーディオも微調整され、 ドップラー効果を使用して、グライダーがプレーヤーの上(または近く)を通過するときに、より現実的な感触を与えます 。
- グライダーの開閉音も 遠くからでも聞こえ ます。
それ以外にも、エピックはシーズン 6 中に多くの変更を加える予定です。これらには以下が含まれます:
- フォートナイトには、発射台やバウンスパッドなどからジャンプする プレイヤーの音など、空中を移動中のプレイヤーに音声で伝える システムが追加されます。
- エピックはまた 、重要なサウンドがまったく再生されなかったり、混乱の中で混ざったりするケースも 特定する予定です。これらのケースが特定されると、それらも修正されます。
シーズン 6 は 9 月 27 日にフォートナイトに登場する ため、その時点でフォートナイトのオーディオ システムにある程度の改善が期待できますが、シーズンを通じてさらに多くの変更が加えられ続けます。
