
ゲームのアバター クリエイターを使用してゲーム内のアバターを作成するために世界中の時間を費やしている人なら、クラブへようこそ。まあ、私は、FIFA などのゲームで、ゲーム内アバター クリエイターを使用してゲーム内キャラクターを作成するのに非常に時間をかけていたタイプの人間です。さて、調整する機能があまりなかったり、変更の範囲が望ましくないため、アバターの完璧な外観を得るのは難しい作業になる可能性があります。しかし、このプロのイラストレーターは、古くからあるゲーム内アバター クリエーターを使用して、アクション RPG スカイリムのゲーム オブ スローンズ シリーズの主要キャラクター 4 人を作成しました。
現在、キルスティン・ウルヴァはプロのイラストレーター、デザイナー、スケッチアーティストとして、おもちゃのデザイン、人気者の面白いスケッチの作成、ブランドデザインやその他多くのクリエイティブな仕事をしています。そこで、Ars Technica の人々 は、人気テレビ シリーズであるゲーム オブ スローンズのキャラクターの一部を、ゲームのアバター デザイナーを使ってスカイリムで作成するよう 彼女に誘いました。まあ、言うほど簡単ではありませんが、彼女は非ゲームデザイナーとして非常に素晴らしい仕事をしたと思います。
キルスティンは、シリーズから 4 人の主要キャラクターを作成することを選択しました。ジョン・スノウ (「それを望まない」王)、デナーリス・ターガリエン (まあ、彼女のタイトルはこのページに収まりません、#ifyouknowyouknow)、サーセイ・ラニスター ( 「パワーはパワーだ」と言いながらずっとワインを飲んでいた女性)と夜の王(そもそもなぜ彼はそこにいたのですか?)。
さて、 ウルバさんのイラストのプロセスは非常に多忙です 。彼女はまず、信頼できる鉛筆 (Apple 製ではありません) を使ってメモ帳に簡単なスケッチを描くのが好きなのです。キャラクターの主要な輪郭を落書きした後、彼女はその写真をクリックして自分にメールし、iPad 上の Pro-Create で開きます。次に、最初のスケッチをベース レイヤー (ステンシルのようなもの) として使用し、キャラクターの輪郭全体を新しいレイヤーに描きます。まあ、これが彼女のいつものプロセスです。ただし、この課題では、最終スケッチをゲーム内のキャラクター デザインの青写真として使用する必要がありました。
彼女には このプロセスを実行するために Mod なしのバージョンの Skyrim が与えられ、最初に Jon Snow の作業を開始してから、他のキャラクターの作業を進めました。
さて、キルスティンがどのキャラクターで最も優れた仕事をしたか尋ねたら、 ゲーム内のアバター デザイナーの操作要素はキャラクターをこれほど詳細にデザインするのにはまったく適していないため、 どれもないと答えます。しかし、イラストレーターは、すべてのキャラクター、デナーリスとサーセイを本物に最も近づけて非常に素晴らしい仕事をしました。
Ars Technica の YouTube ビデオ (上) でアーティストの作品を鑑賞し、彼女がスカイリムで最も優れた作品を作成したと思う GOT キャラクターをコメントしてください。


