
Newzoo の最新の世界ゲーム市場レポート によると、ビデオ ゲームの世界市場は今年、前年比 13.3% 成長し、収益は 2017 年の 1,217 億ドルから 2018 年には 1,379 億ドルに増加すると予想されています。
さらに、その 91% はデジタル取引によるものと予想されています。同報告書はまた、業界は今後3年間で10.3パーセントの年間平均成長率(CAGR)を達成し、2018年の1,379億ドルから2021年には1,801億ドル以上に増加する見通しであるとも述べている。
このレポートから得られる主なポイントの 1 つは、モバイル ゲームからの収益が今年末までに他のプラットフォームの合計を上回る可能性が高いということです。 Newzoo によると、モバイル ゲームは今年 25.5% 成長し、703 億ドルの収益で業界総収益の 51% を占めると予想されています。 2021 年までに、モバイル ゲームからの収益は 1,064 億ドルに達し、業界の総収益の 59% に達すると予想されています。
今年のモバイルゲーム収益全体(564億ドル)の80%はスマートフォンが占め、残りの20%はタブレットが占めることになる。コンソールと PC の収益分配はもう少し均等になるでしょうが、PC は引き続き相対的に優位性を維持し、単独で 329 億ドルをかき集めます。一方、すべてのコンソールを合わせると、2018 年には 346 億ドルのゲーム収益が見込まれます。
しかし、Newzoo は、今後 3 年間でコンソール ゲーム市場が PC よりも速く成長すると予測しています。レポートによると、PC ゲーム市場は 2017 年から 2021 年の間に 1.8% の CAGR でしか成長しない一方、コンソール部門はこの期間中 4.1% の CAGR で成長し続けると予想されています。
地理的に見ると、依然として米国がトップであり、中国と日本がそのすぐ後ろに続いている。しかし、一人当たりの支出に関しては、日本人は他のどの国よりもはるかに優れており、プレーヤー一人当たりの平均支出は北米の約1.5倍、西ヨーロッパの2.5倍以上となっています。
