
仮想現実、拡張現実、複合現実などの次世代テクノロジーは、現時点では企業が望んでいたほど普及または主流になっていませんが、それはすぐに諦めるという意味ではありません。
Asus の Windows ベースの Mixed Reality ヘッドセットは今週初めに発売されたばかりで、Acer、Lenovo、Dell が過去数か月間で Windows Mixed Reality ヘッドセットを発売したのに続いて、Windows Mixed Reality ヘッドセットを発売した PC OEM 企業の中で最新の製品となりました。 Microsoft の Alex Kipman 氏 によると、これは同社が今年 MR、VR、AR 分野で計画していることの始まりにすぎません。
最近では人工知能 (AI) があらゆるガジェットに組み込まれているようですが、マイクロソフトの次世代 HoloLens ヘッドセットには、ホログラフィック プロセッシング ユニット (HPU) を作成するために AI を組み込んだカスタム チップが搭載される予定だとキップマン氏は述べています。
同社は、この新興テクノロジーが物理世界とデジタル世界の違いを融合し、 「人、場所、物が物理的な場所から独立し、デジタルの対応物と対話できるエクスペリエンスを構築できる」と信じています。 人工知能はこれらの体験をさらに推進し、私たちに空間と時間を超越する超能力を与えます。 「
Microsoftはまた、物理的オブジェクトを理解するための「クラウド支援AI」にも大きな賭けをしている。 Kipman 氏によると、「クラウドによって提供されるコンピューティング能力は、AI を加速する触媒の 1 つです。これ (クラウド支援 AI) を複合現実と組み合わせる ことで、人、場所、物に対する永続的な複合現実エクスペリエンスを提供できるようになります。」 「
同社はまた、テレポーテーションという典型的な SF コンセプトを現実にするための壮大なビジョンを打ち出しています。 テクノロジーの進歩により、最終的にはユーザーが「誰かと肩を並べて立つことはできないが、あなたが行っている仕事にはそのレベルの接近が必要な場合に、可能な限り最も没入的な方法でコラボレーションし、共同創造することができるようになる可能性があります…彼らは必要とするかもしれません」 他の人をテレポートさせることでコミュニケーションを取ることができ、仮想現実ヘッドセットは誰かにそれを可能にすることができます」と マイクロソフトは述べています。
最後にキップマン氏は、将来の MR 体験は共有可能になるだろうと述べています。マイクロソフトの「没入型」MR のビジョンの一例として、7 歳の娘がブラジルに拠点を置く家族と交流して 、「社交的な雰囲気で世界中のいとこたち全員とテーブルを囲んでボードゲームをプレイできるように したい」と彼は述べています。 臨場感あふれる没入型の方法です。」 それが、おそらく MR を限界に追い込むであろう次の大きな出来事になるだろうと、彼は信じている。

