
ライブストリーミング ツールのプロバイダーである StreamElements と Arsenal.gg は、4 月の月例「State of the Stream」レポートを発表し、ロックダウンがゲーム ストリーミング業界にどのような影響を与えたかを明らかにしました。データによると、人々はロックダウン中の主要なエンターテイメント形式としてストリーミング サービスに目を向けており、その結果、これらのプラットフォームの視聴者数が大幅に増加しています。 報告によると、4月に人々がビデオをストリーミングした時間は3兆9,300億時間で、 これは2019年3月より45パーセント、4月より99パーセント増加しています。
Twitch は引き続き業界の誰もが認めるリーダーであり
、先月のゲーム関連ストリームの視聴時間は 14 億 9 千万時間、音楽やジャスト チャットなどの非ゲーム コンテンツを含めると全体で 16 億 5 千万時間でした。 Facebook GamingやMicrosoftのMixerよりも4億6,100万時間進んでいます。
先月 Twitch で最も関心を集めたのは何かというと、
明らかに勝者は、4 月初旬にクローズド ベータ版を開始した Riot Games の待望のタクティカル シューター、Valorant でした
。このゲームは、プラットフォーム上で 3 億 34,165,761 時間視聴され、Twitch の視聴者数の記録を破りました。下のグラフに見られるように、Twitch の「Just Chatting」カテゴリは、League of Legends、Fortnite、CS:GO を 1 億 34,769,955 時間上回り、第 2 位になりました。
ロックダウンはほとんどの人や企業にとってひどいニュースだが、VoIPプラットフォームやストリーミングアプリなどの一部のオンラインサービスでは、この期間中に加入者ベースが大幅に増加している。 Zoom は、無数のセキュリティ上の懸念にもかかわらず、世界的なアプリのダウンロード数を独占しましたが、Netflilx と Disney+ もこの期間に加入者数が大幅に増加しました。
