Android と iOS での新しい Diablo タイトルのリリースを確認した後、Blizzard は今月ついに Android と iOS で Diablo Immortal をリリースしました。このタイトルはマイクロトランザクション システムのためにかなりの反発を受けましたが、ブリザードはリリースの最初の 2 週間でディアブロ イモータルから 2,400 万ドル以上を稼いだと言われています。詳細は以下をチェックしてください!
ディアブロ イモータルの収益詳細が明らかに
データ分析会社 AppMagic が GameDev Reports で共有した最近の レポート によると、Blizzard は全世界リリースから 最初の 2 週間で Diablo Immortal から 2,430 万ドルの収益を上げまし た。これは、厳しい反発にもかかわらず、タイトルが大成功を収めたことを示しています。
報告書によると、『Diablo Immortal』は Apple App Store から 1,300 万ドル、Google Play ストアから約 1,130 万ドルを稼いだという。さらに、この 無料プレイのタイトルは米国と韓国で最も注目を集め 、これらの地域ではダウンロード数が最大 500 万件に急増したことが示唆されています。このゲームは世界中で 850 万回以上ダウンロードされました。米国が総収入に占める割合は 43% でしたが、韓国と日本はそれぞれ 23% と 8% を占めました。
したがって、Blizzard は、最大の収益を得るために、物議を醸している収益化システムを Diablo Immortal に実装することに成功したようです。参考までに、Apex Legends Mobile の最初の週の収益はわずか 480 万ドルであり、Immortal の収益からすると微々たるものに見えます。
一方、ブリザードのゼネラルマネージャー、ロッド・ファーガソン氏は最近、次期ディアブロ 4 にはディアブロ イモータルとは異なる収益化システムが搭載されることを 示唆しました 。これはフルプライスのゲームとなり、PC、PlayStation、Xbox コンソール向けに 2023 年に登場する予定です。クローズドベータ登録は現在受付中です。
それで、Android または iOS デバイスで Diablo Immortal をもうプレイしましたか?もしそうなら、以下のコメント欄であなたの経験を教えてください。まだダウンロードしていない場合は、 Play ストア または App Store から対応するリンクを介して今すぐゲームをダウンロードできます。
