
昨年 12 月に PUBG v1.0 が公開されて以来、このゲームは大きなアップデートを受けておらず、2018 年の開発ロードマップについても同社からの情報はありません。コミュニティのプレイヤーの大多数が電話番号を求めています。昨年約束された機能の一部ですが、開発者はついに声明を発表しました。
PUBG テストサーバーの最近のパッチ更新に続き、開発者は Steam で更新 投稿を リリースしました。投稿の中で開発者らは、年初からチームのリソースがチートのブロックと防止に集中していたため、以前に約束されていたアップデートが遅れていることを明らかにした。 12月に開発者は、ゲームを改善するために最大ping制限の導入を検討していると発表しましたが、現在はさらに良い結果を得るために実験的な方法を導入しています。
新しい方法では、ゲームはプレイヤーの ping に応じてマッチメイキング プールを分割し、マッチメイキングでは ping の低いプレイヤーが優先されます。これにより、ping に応じて一部の接続を制限するのではなく、マッチメイキング プールを分割することで、全体的なゲームプレイが改善されることが期待されます。新しい手法の最初の試験は今週一部の地域で実施される予定だ。
開発者は次のようにも発表しました。
「より広範なバトルロワイヤル体験を提供するための新しいコンテンツや、より深くより現実的なゲームプレイを作成するための改善や修正など、皆さんと共有したいエキサイティングなものがたくさんあります。 3月にチームは、開発と新しいマップを含む新しいコンテンツ計画に関して、2018年上半期に期待できることを明らかにする予定です。」
ただし、現在のテストサーバーのパッチは、主にゲームプレイの最適化と重大なバグの修正を目的としています。このパッチでは、無料の Militia クレートと有料の Fever クレートという 2 つの新しい報酬クレートもゲームに導入されます。完全なパッチノートを読みたい場合は、Steam アップデート ページ に進んでください。

