
Google は 4 年前に Chrome の接続エラー ページに恐竜ゲームを導入しました。多くの人がこのゲームで何時間もプレイして、インターネットが復旧するのをただ待っているはずです。
しかし、このゲームにはこれまで知られていなかったことがたくさんあります。 Chrome の恐竜ゲームの背後にある頭脳、Edward Jung、Sebastien Gabriel、Alan Bettes は最近、Google 公式ブログのインタビューで興味深い詳細をいくつか明らかにしました。
ゲームの背後にあるアイデア、その作成方法、そしてその驚異的なリーチを理解しました。たとえば、このゲームは最初から最後まで 1,700 万年間 プレイできることを ご存知ですか?そう、(現実世界でもゲームでも)最後まで生き続けることができた場合、それが無限ランナーが走れる距離です。
Jung 氏の言葉を借りれば、このゲームの作成の背後にある中心的な考え方は、インターネットのダウンタイムは必ずしも悪いことではないということでした。
「オフラインで追い出されても何も楽しいことはありません。つまり、付き合ってくれるフレンドリーなティラノサウルスがいない限りは」と
彼は言いました。
興味深いことに、その 1,700 万年は 恐竜が地球を歩き回った期間に相当します。他にも小さなトリビアがあり、それが私たちの目にはゲームをさらに魅力的にしています。
先週、Chrome の 10 歳の誕生日を祝うケーキがゲームに登場しました。ちなみに、バニラケーキです。
オフラインにせずにゲームをプレイしたいだけの人のために、Chrome チームはオフラインにせずにエンドレス ランナー ゲームを楽しめる URL (chrome://dino) を開発しました。
ユング氏の同僚であるアラン・ベッツ氏は、当初は少しキックでゲームが始まるような咆哮するティラノサウルスのデザインを試したが、最終的には 走る、かがむ、ジャンプするという基本にこだわることにしたと付け加えた。 このゲームは毎月 2 億 7,000 万回以上プレイされているため、シンプルな操作性への賭けは確実に報われたと言わざるを得ません。 Google ですら、管理者が特定の PC やシステムでゲームをブロックするメカニズムを作成する必要があったため、時間がかかることを知っています。
