Epic Games は本日、ゲーム エンジンの最新バージョンである Unreal Engine 5 を発表しました。このアップデートにより、同社が「Nanite」と「Lumen」と呼ぶ 2 つの新しい主要機能がゲーム エンジンに導入されます。
Nanite は、ポリゴン ジオメトリの仮想化に焦点を当てた機能です。この機能を使用すると、開発者は品質を損なうことなく、ZBrush スクリプト、写真測量スキャン、CAD データなどの高品質のアセットをインポートできます。
「Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴン数の予算、ポリゴン メモリの予算、または描画数の予算は必要ありません。詳細を法線マップにベイクしたり、手動で LOD を作成したりする必要はありません。」と
同社は説明しています。
一方、Lumen は、Unreal Engine 5 に組み込まれている照明システムです。この機能は、シーンや光の変化に動的に反応します。同社によれば、Lumen はアーティストやデザイナーに柔軟性を与え、より直感的な体験をもたらすダイナミックなシーンを作成できると述べています。
「このシステム (ルーメン) は、無限のバウンスによる拡散相互反射と、巨大で詳細な環境における間接的な鏡面反射を、キロメートルからミリメートルの範囲のスケールでレンダリングします。」と Epic Games は述べています。
これらの機能の両方をデモンストレーションするために、Epic Games は PlayStation 5 でライブ実行される「Lumen in the Land of Nanite」というビデオを公開しました。以下で確認できます。
Epic Games によると 、Unreal Engine 5 は 2021 年初めにプレビューで利用可能になり 、安定版リリースは 2021 年後半に行われる予定で、コンソール、PC、Mac、iOS、Android がサポートされます。
同社は 、Fortnite が Unreal Engine 5 の扱いを受ける最初のゲームの 1 つとなり 、そのスケジュールは 2021 年半ばに設定されると述べています。ただし、Unreal Engine 4 で構築された Fortnite は、発売時に次世代コンソールである PS5 および Xbox Series X で利用できるようになります。






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