テクノロジー ニュース 非公開: F8 2018: Oculus が「ハーフドーム」VR ヘッドセットのプロトタイプを展示

F8 2018: Oculus が「ハーフドーム」VR ヘッドセットのプロトタイプを展示

F8開発者カンファレンスの初日、Facebookは価格199ドルのOculus Go VRヘッドセットを発売し、また参加者全員に無料のユニットを配布した。しかし、Oculus Go が VR の分野で注目を集める前に、Oculus は同社の次世代ヘッドセットに搭載される可能性のある VR の新たな進歩を明らかにしました。

FacebookのOculus部門コア技術チーム責任者、マリア・フェルナンデス・グアハルド氏がF8の2日目に登壇し、「ハーフドーム」と呼ばれるプロトタイプのヘッドセットをデモした。このデバイスは、Oculus Rift VR ヘッドセットと同じように見えますが、いくつかの大幅なハードウェアの改善とソフトウェアの革新をもたらし、視覚的な没入感、光学的な快適さ、そして全体的な VR 体験を向上させます。

Oculus Showcases ‘Half Dome’ Prototype VR Headset
Oculus Showcases ‘Half Dome’ Prototype VR Headset

グアハルド氏は、Oculusが現在ハンドトラッキング、ビジュアルイマージョン、3D再構成という3つの中核分野に取り組んでいることを明らかにし、その後、それぞれの分野で同社が開発した新技術を紹介した。最も注目に値するのは、画面を目から遠ざけたり近づけたりして対象物、特に近くにあるものに焦点を合わせ、より鮮明な画像を生成する「バリフォーカル技術」の実装でした。 「機械設計も最適化しました。ヘッドセット内で画面が動いているにもかかわらず、騒音や振動は感じられません」と グアハルド氏は言いました。

ハーフ ドーム プロトタイプが大きな改善をもたらすもう 1 つの領域は、視野 (FOV) です。従来の VR ヘッドセットの FOV は約 100 度ですが、Oculus はプロトタイプ デバイスでそれを 140 度まで拡大し、周辺視野が強化されたことでユーザーは周囲のより広い空間を見ることができるようになりました。また、Oculusの次期ヘッドセットでは最終的にディスプレイ解像度が向上することも明らかになったが、Appleが噂されている16K解像度のVRヘッドセットのようなとんでもないものは発表されなかった。

グアハルド氏はまた、「ディープ マーカー ラベリング」と呼ばれる高度な 3D モーション トラッキング テクノロジーを紹介しました。これは、手の動きをより高精度に追跡し、AI を使用して動きのより鮮明な 3D ビューをレンダリングできます。イベントで実証されたもう 1 つの印象的なイノベーションは、デュアル カメラ デバイスの両方のセンサーで撮影された 2 つの画像をつなぎ合わせ、深さと色の情報を分析してリアルな 3D レンダリングを作成する画像再構成技術です。ただし、新技術がいつ市販の VR ヘッドセットに反映されるか、またハーフ ドームのプロトタイプがいつリリースされるかは明らかにされていません。

F8 2018: Oculus が「ハーフドーム」VR ヘッドセットのプロトタイプを展示
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FacebookのOculus部門コア技術チーム責任者、マリア・フェルナンデス・グアハルド氏がF8の2日目に登壇し、「ハーフドーム」と呼ばれるプロトタイプのヘッドセットをデモした。このデバイスは、Oculus Rift VR ヘッドセットと同じように見えますが、いくつかの大幅なハードウェアの改善とソフトウェアの革新をもたらし、視覚的な没入感、光学的な快適さ、そして全体的な VR 体験を向上させます。

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グアハルド氏は、Oculusが現在ハンドトラッキング、ビジュアルイマージョン、3D再構成という3つの中核分野に取り組んでいることを明らかにし、その後、それぞれの分野で同社が開発した新技術を紹介した。最も注目に値するのは、画面を目から遠ざけたり近づけたりして対象物、特に近くにあるものに焦点を合わせ、より鮮明な画像を生成する「バリフォーカル技術」の実装でした。 「機械設計も最適化しました。ヘッドセット内で画面が動いているにもかかわらず、騒音や振動は感じられません」と グアハルド氏は言いました。

ハーフ ドーム プロトタイプが大きな改善をもたらすもう 1 つの領域は、視野 (FOV) です。従来の VR ヘッドセットの FOV は約 100 度ですが、Oculus はプロトタイプ デバイスでそれを 140 度まで拡大し、周辺視野が強化されたことでユーザーは周囲のより広い空間を見ることができるようになりました。また、Oculusの次期ヘッドセットでは最終的にディスプレイ解像度が向上することも明らかになったが、Appleが噂されている16K解像度のVRヘッドセットのようなとんでもないものは発表されなかった。

グアハルド氏はまた、「ディープ マーカー ラベリング」と呼ばれる高度な 3D モーション トラッキング テクノロジーを紹介しました。これは、手の動きをより高精度に追跡し、AI を使用して動きのより鮮明な 3D ビューをレンダリングできます。イベントで実証されたもう 1 つの印象的なイノベーションは、デュアル カメラ デバイスの両方のセンサーで撮影された 2 つの画像をつなぎ合わせ、深さと色の情報を分析してリアルな 3D レンダリングを作成する画像再構成技術です。ただし、新技術がいつ市販の VR ヘッドセットに反映されるか、またハーフ ドームのプロトタイプがいつリリースされるかは明らかにされていません。

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