テクノロジー ニュース 非公開: Google、一口サイズの HTML5 ベースのゲームを自社アプリに統合

Google、一口サイズの HTML5 ベースのゲームを自社アプリに統合

Gamesnacks will use Google to expand
Gamesnacks will use Google to expand

昨年初め、Google の社内インキュベータである Area 120 は、GameSnacks と呼ばれる、ローエンド デバイス向けに設計された一口サイズのゲームのゲーム プラットフォームを立ち上げました。現在、このプラットフォームは実験段階を卒業し、Googleの膨大なリソースとユーザーベースを利用してその範囲を拡大する予定だ。

ここで、初心者のために説明すると、GameSnacks は、チェス、ソリティアなどの小規模でシンプルなゲームが含まれるプラットフォームです。 Android、iOS、または PC の Web ブラウザでプレイできるゲームは、RAM の少ないデバイスでも実行し、2G/3G ネットワーク接続でも約 4 秒でアセットをロードできるように設計されています。このプラットフォームは、低スペックのデバイスを使用するユーザーに対応するために、Google の Area 120 によって開始されました。

現在、Gamesnacks チームは、HTML 5 を使用してプラットフォーム上にすべてのゲームを構築しています。これが、ゲームが非常に軽量である主な理由です。そして、GameSnacks のゼネラルマネージャー、アニ モハン氏によると、このプラットフォームは過去 1 年間で数百万人のユーザーを獲得しました。その結果、最初の発売以来、開発者はそのライブラリに 100 以上の新しいゲームを追加しました。現在、このプラットフォームは拡張の準備が整っており、同社は Google の巨大な影響力を活用してまさにそれを実現する予定です。

「HTML5 ゲームは、特に米国外で成長しています。 HTML5 は、オンラインに来たばかりで、おそらくこれまでオンラインでゲームをプレイしたことがないユーザーにゲームを提供する優れた方法です。これらのゲームはクロスデバイスであり、低帯域幅の接続で動作し、ユーザーがファイルをインストールする必要がないためすぐにプレイできます」と Mohan 氏は Techcrunch のインタビュー で述べました。

同社はこのプラットフォームを推進し、ユーザーベースの点でグーグル最大の市場であるインドなどの実行可能な市場でのリーチを拡大することを目指している。同社は、GameSnacks プラットフォームを Google の他のサービスと統合することで拡張すると述べています。

たとえば、GameSnacks のゲームはインドで Google Pay 経由でプレイできるようになりました。また、以下に示すように、これらの HTML5 ベースのゲームの一部が Google Play ストアと Play ゲームに統合されているのがすでに確認されています。これらはオフラインのときに表示されます。さらに、 公式ブログ投稿 によると、同社はこれらのゲームを Google アシスタントや Google Discover フィードに統合することも検討しています。

モハン氏によると、同社はインドネシア、ナイジェリア、インド、ケニアなどの一部の国でゲームスナックの拡大を開始する予定だという。これらの市場は、HTML5 ベースのゲーム プラットフォームが輝ける可能性がある市場だからです。

さらに、同社は開発者向けの収益化オプションをアップグレードする予定です。現在、彼らは非独占的なライセンス モデルを使用してゲームを収益化しています。しかし同社は、次世代ゲーム向け AdSense を使用する開発者に改善された収益化オプションを提供することを目指しています。

現在、同社は上記の市場へのプラットフォームの最初の参入に続き、他の市場への参入も目指しています。 「私たちはこれらの市場が唯一の選択肢とは考えていません。これらは、HTML5 ゲームのニーズが特に切実であるため、私たちが始めようとしている市場に過ぎません。 HTML には世界中にユーザーが存在するため、この市場規模はさらに広いと考えています」と モハン氏はさらに付け加えました。

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ここで、初心者のために説明すると、GameSnacks は、チェス、ソリティアなどの小規模でシンプルなゲームが含まれるプラットフォームです。 Android、iOS、または PC の Web ブラウザでプレイできるゲームは、RAM の少ないデバイスでも実行し、2G/3G ネットワーク接続でも約 4 秒でアセットをロードできるように設計されています。このプラットフォームは、低スペックのデバイスを使用するユーザーに対応するために、Google の Area 120 によって開始されました。

現在、Gamesnacks チームは、HTML 5 を使用してプラットフォーム上にすべてのゲームを構築しています。これが、ゲームが非常に軽量である主な理由です。そして、GameSnacks のゼネラルマネージャー、アニ モハン氏によると、このプラットフォームは過去 1 年間で数百万人のユーザーを獲得しました。その結果、最初の発売以来、開発者はそのライブラリに 100 以上の新しいゲームを追加しました。現在、このプラットフォームは拡張の準備が整っており、同社は Google の巨大な影響力を活用してまさにそれを実現する予定です。

「HTML5 ゲームは、特に米国外で成長しています。 HTML5 は、オンラインに来たばかりで、おそらくこれまでオンラインでゲームをプレイしたことがないユーザーにゲームを提供する優れた方法です。これらのゲームはクロスデバイスであり、低帯域幅の接続で動作し、ユーザーがファイルをインストールする必要がないためすぐにプレイできます」と Mohan 氏は Techcrunch のインタビュー で述べました。

同社はこのプラットフォームを推進し、ユーザーベースの点でグーグル最大の市場であるインドなどの実行可能な市場でのリーチを拡大することを目指している。同社は、GameSnacks プラットフォームを Google の他のサービスと統合することで拡張すると述べています。

たとえば、GameSnacks のゲームはインドで Google Pay 経由でプレイできるようになりました。また、以下に示すように、これらの HTML5 ベースのゲームの一部が Google Play ストアと Play ゲームに統合されているのがすでに確認されています。これらはオフラインのときに表示されます。さらに、 公式ブログ投稿 によると、同社はこれらのゲームを Google アシスタントや Google Discover フィードに統合することも検討しています。

モハン氏によると、同社はインドネシア、ナイジェリア、インド、ケニアなどの一部の国でゲームスナックの拡大を開始する予定だという。これらの市場は、HTML5 ベースのゲーム プラットフォームが輝ける可能性がある市場だからです。

さらに、同社は開発者向けの収益化オプションをアップグレードする予定です。現在、彼らは非独占的なライセンス モデルを使用してゲームを収益化しています。しかし同社は、次世代ゲーム向け AdSense を使用する開発者に改善された収益化オプションを提供することを目指しています。

現在、同社は上記の市場へのプラットフォームの最初の参入に続き、他の市場への参入も目指しています。 「私たちはこれらの市場が唯一の選択肢とは考えていません。これらは、HTML5 ゲームのニーズが特に切実であるため、私たちが始めようとしている市場に過ぎません。 HTML には世界中にユーザーが存在するため、この市場規模はさらに広いと考えています」と モハン氏はさらに付け加えました。

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