
クラウド ゲームには安定した高速インターネット接続が必要です。これが、昨年サービスを開始したときに Google が Stadia の利用を Wi-Fi ネットワークに限定した理由と考えられます。しかし、時代は変わりつつあり、いくつかの国での 5G の段階的な導入を考慮して、同社は Stadia での LTE および 5G モバイル データ接続のサポートを有効にしました。
ユーザーの報告によると、
Stadia は Android でのモバイル データをサポートするようになりました。
Google は 7 月に携帯電話ネットワーク上で Stadia のテストを開始しましたが、現在この機能はサーバー側でより広範に展開されています。この変更により、同社はモバイルデータの切り替えを実験セクションから「パフォーマンス」タブに移動します。有効にすると、ホームページに信号塔のアイコンが表示されます。
現時点では、 Google はモバイル データ使用時の最大解像度を 720p に制限しています 。同社は、Stadia が 720p ストリーミングで 1 時間あたり最大 2.7 GB を使用すると述べています。したがって、従量制のインターネット接続を使用している人は、使用する前にデータ制限を念頭に置く必要があります。
9to5Google が 指摘しているように、 モバイル データで Stadia をストリーミングしている場合、Stadia コントローラーは使用できません 。これは、Stadia コントローラーが動作するには Wi-Fi 接続が必要であるためです。代わりに、有線または Bluetooth コントローラーがある場合は、それを使用する必要があります。
Stadia for Android でのモバイル データのサポートは、バージョン 2.36 アップデートを通じて展開されます。試してみたい場合は、アプリが Play ストアで入手可能な最新バージョンに更新されていることを確認してください。
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