テクノロジー ニュース 非公開: Mercury OS は人道的な設計原則に基づいたコンセプトです

Mercury OS は人道的な設計原則に基づいたコンセプトです

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デスクトップにアイコンやショートカットがたくさんあると不快に感じたり、ストレスを感じたりしませんか?おそらくあなたは一人ではありません。実際、世界中には、この従来のアプローチに続いて、現時点では必要のない情報を大量に提供するオペレーティング システムに圧倒されていると感じている ASD および ADHD 患者がたくさんいます。元 Apple インタラクション デザイナーの Jason Jason Yuan は、これらの欠点を克服するために Mercury OS と呼ばれるコンセプトを設計しました。

「Mercury は、何よりもまず、実行機能と認知負荷が限られている人々を対象とした体験となるように設計されています。これは、人間の意図によって駆動される流動的なエクスペリエンスとしてオペレーティング システムを再考したものです。」とMercury OS の作成者、Jason Yuan は述べています。

Jason 氏によると、Mercury OS は人間的で流動的で集中的で親しみやすいものになるように設計されています。 Mercury OS がこれらの原則をどのように達成することを目指しているかを見てみましょう。

まず、Mercury OS には他のオペレーティング システムにあるようなアプリやフォルダーがありません。代わりに、オペレーティング システムはモジュールの形式でコンテンツとアクションを提供します。

モジュールは、名詞、動詞、修飾子の組み合わせに基づいて作成されます。ここで、名詞は項目を表し、動詞はアクションを定義します。モジュールは自然音声とテキスト入力方法を使用して作成されます。 Yuan 氏は、この概念を「オンデマンドで UI を生成できるブラウザ」と例えています。

Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles
Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles

特に、モジュールは、Jason が Locus と呼ぶアクション バーからいつでも再定義できます。 Locus には、従来のコマンドライン インターフェイスと自然言語処理の利点が組み合わされています。

継続性を確保するために、オペレーティング システムでは、「+」ボタンをタップするか、Tab キーを押すだけで新しいモジュールを作成できます。こうすることで、現在取り組んでいることへの集中力を失うことがなくなります。

Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles
Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles
画像クレジット: ジェイソン・ユアン

これらのフローは、複数のモジュールにわたって拡張するために作成された「スペース」によって補完されます。スペースには、単純なスワイプ ジェスチャでアクセスでき、Windows 10 のタイムラインに似たものにアクセスできます。

おそらく、Windows 10 が提供する多数のキーボード ショートカットは、特に簡単ではなく、覚えるのが難しいため、おそらくご存じないでしょう。ここが、Jason のオペレーティング システムが際立った点です。 Command/Ctrl キーを長押しすると、使用可能なすべてのショートカットが表示されます。入力中に段階的にフィルタリングしてショートカットに到達することもできます。

まとめると、Mercury OS はアプリのない未来を目指したArtificial Collaboratorを提供します。ユーザーはコラボレーターを定義して、さまざまなサービスの AI アシスタントを 1 か所で取得できます。これは、モジュールが特定のユースケースに適した機能を獲得するのに役立ちます。

mercury os collaborators
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画像クレジット: Jason Yuan / Mercury OS

Mercury OS について詳しくは、こちらのリンクを使用してご覧ください。ジェイソン氏は当初、Mercury OS がどのように見えるか、どのような感じになるかについての計画を公開していましたが、現在は 2020 年中に Mercury OS を現実にする計画を立てています。Mercury OS がどれほど有望で未来的に見えるかを考慮すると、Mercury OS が軌道に乗るかどうかは見届けるまで待たなければなりません。それでは、Mercury OS についてどう思いますか?コメントでお知らせください。

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デスクトップにアイコンやショートカットがたくさんあると不快に感じたり、ストレスを感じたりしませんか?おそらくあなたは一人ではありません。実際、世界中には、この従来のアプローチに続いて、現時点では必要のない情報を大量に提供するオペレーティング システムに圧倒されていると感じている ASD および ADHD 患者がたくさんいます。元 Apple インタラクション デザイナーの Jason Jason Yuan は、これらの欠点を克服するために Mercury OS と呼ばれるコンセプトを設計しました。

「Mercury は、何よりもまず、実行機能と認知負荷が限られている人々を対象とした体験となるように設計されています。これは、人間の意図によって駆動される流動的なエクスペリエンスとしてオペレーティング システムを再考したものです。」とMercury OS の作成者、Jason Yuan は述べています。

Jason 氏によると、Mercury OS は人間的で流動的で集中的で親しみやすいものになるように設計されています。 Mercury OS がこれらの原則をどのように達成することを目指しているかを見てみましょう。

まず、Mercury OS には他のオペレーティング システムにあるようなアプリやフォルダーがありません。代わりに、オペレーティング システムはモジュールの形式でコンテンツとアクションを提供します。

モジュールは、名詞、動詞、修飾子の組み合わせに基づいて作成されます。ここで、名詞は項目を表し、動詞はアクションを定義します。モジュールは自然音声とテキスト入力方法を使用して作成されます。 Yuan 氏は、この概念を「オンデマンドで UI を生成できるブラウザ」と例えています。

Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles
Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles

特に、モジュールは、Jason が Locus と呼ぶアクション バーからいつでも再定義できます。 Locus には、従来のコマンドライン インターフェイスと自然言語処理の利点が組み合わされています。

継続性を確保するために、オペレーティング システムでは、「+」ボタンをタップするか、Tab キーを押すだけで新しいモジュールを作成できます。こうすることで、現在取り組んでいることへの集中力を失うことがなくなります。

Mercury OS Is a Concept Driven by Humane Design Principles
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画像クレジット: ジェイソン・ユアン

これらのフローは、複数のモジュールにわたって拡張するために作成された「スペース」によって補完されます。スペースには、単純なスワイプ ジェスチャでアクセスでき、Windows 10 のタイムラインに似たものにアクセスできます。

おそらく、Windows 10 が提供する多数のキーボード ショートカットは、特に簡単ではなく、覚えるのが難しいため、おそらくご存じないでしょう。ここが、Jason のオペレーティング システムが際立った点です。 Command/Ctrl キーを長押しすると、使用可能なすべてのショートカットが表示されます。入力中に段階的にフィルタリングしてショートカットに到達することもできます。

まとめると、Mercury OS はアプリのない未来を目指したArtificial Collaboratorを提供します。ユーザーはコラボレーターを定義して、さまざまなサービスの AI アシスタントを 1 か所で取得できます。これは、モジュールが特定のユースケースに適した機能を獲得するのに役立ちます。

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画像クレジット: Jason Yuan / Mercury OS

Mercury OS について詳しくは、こちらのリンクを使用してご覧ください。ジェイソン氏は当初、Mercury OS がどのように見えるか、どのような感じになるかについての計画を公開していましたが、現在は 2020 年中に Mercury OS を現実にする計画を立てています。Mercury OS がどれほど有望で未来的に見えるかを考慮すると、Mercury OS が軌道に乗るかどうかは見届けるまで待たなければなりません。それでは、Mercury OS についてどう思いますか?コメントでお知らせください。

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