モバイルアプリインテリジェンス企業センサータワーの最新レポートによると、中国のインターネット大手テンセントのPUBGモバイルとその新バージョン「ゲーム・フォー・ピース」からの収益は5月に1日当たり480万ドルを超え、世界トップの収益を上げたモバイルアプリとなった。
中国からの Android 収益を除いた推計によると、2 つのバージョンを合わせると、5 月のプレイヤー支出額は推定 1 億 4,600 万ドルに達し、4 月の PUBG Mobile 単体の売上高約 6,500 万ドルを約 126% 上回っています。
PUBG Mobile、Game For Peaceの5月の総収益のうち、1億100万ドル近くがAppleのストアから、4530万ドルがGoogleのプラットフォームからのものだった。
両方のバージョンの PUBG Mobile からの収益を合計すると、同じく Tencent から提供された 2 位の Honor of Kings が稼いだ約 1 億 2,500 万ドルよりも約 17% 多いと、Sensor Tower のモバイル インサイト責任者である Randy Nelson 氏はブログで書いています。投稿では、この推定には中国からの Android の収益は含まれていないと付け加えた。
「世界中のApp StoreとGoogle Playのユーザーは先月、両方のPUBG Mobileバージョン間で1日あたり平均480万ドルを費やした」とネルソン氏は書いた。
「テンセントの両タイトルの最大のライバルであるエピック・ゲームズのフォートナイトは、2019年iOSでこれまでで最高の月を迎えたが、プレイヤーの総支出額4,330万ドルは、ゲーム・フォー・ピースとPUBGモバイルの5月の合計額の約43パーセントに過ぎない」とネルソンは言いました。