
Xbox は PS4 の膨大な全体売上を前にまだ尻込みしているかもしれませんが、マイクロソフトは最近、ゲーム部門の成長に懸命に取り組んでいます。同社は最近ゲームサービスのスタートアップPlayFabを買収し、また同社のコンソール向け独占タイトルの開発に向けてEAまたはValveと交渉中であると 噂され ている。しかし、独占の話題を取り上げている間に、Microsoft の最新独占である Sea of Thieves がもたらした最近の成功について話しましょう。
Sea of Thieves は、プレイヤーが一人称モードで海賊を操作し、海賊船を通じてオープンワールドを探索し、操縦、帆の引き上げ、航行、大砲の発射などのさまざまな役割を引き受けることができるゲームです。このゲームは 1 月 24 日から 1 月 31 日まで クローズド ベータ版として実施され、その 1 週間でプレイヤー数は 300,000 人を突破しました。
Restera への最近の投稿 のおかげで、 合計 314,021 人のプレイヤーがゲームにログインし 、ゲームに 200 万時間を費やし、402,488 件のクエストが完了し、 最大同時ユーザー数は 35,882 人 で、なんと 8 億 7,1180,805 ゴールドを獲得しました。報告書は続けて 、プレーヤーがチームで旅行することを好む ことを示唆している。数の点で4人乗りのガレオン船が最も人気があり、次に一匹狼が好む1人乗りのスループ船、最後に2人乗りの船が続いたからだ。 -プレイヤースループ。この概要では、Sea of Thieves が Twitch と Mixer の両方でナンバー 1 であり、平均視聴者数は 104,240 人、Twitch だけでの同時視聴数は 269,000 人で、合計視聴時間は 14,260,440 時間であることも示しています。
これらの数字は素晴らしいというほかなく、Sea of Thieves はマイクロソフトにとって間違いなく大きな成功を収めつつあります。 このゲームがベータ版であり、実際にプレイできるコンテンツしかなかったという事実を考慮すると 、1 人あたり平均 6 時間を超えるプレイ時間は、このゲームが達成した偉業と言えます。
Sea of Thieves が 2015 年に発表されたとき、私たちはそれを 「シェアードワールド アドベンチャー ゲーム」 とみなしていました。これは、リリースされても注目されない、ありきたりなマルチプレイヤー ゲームの多くとよく似ています。実は、Rise と Microsoft は両方とも、最近のヒット作である PUBG と同様の方法で機能するゲームを計画しているという宝石を持っていたことが判明しました。
見知らぬ人とマッチメイクする場合でも、友人のグループを招待する場合でも、最初の島には常にまったく新しい海賊船が波止場にあり、すぐに乗船できる状態になっており、少なくとも 1 つのスターター「ミッション」が用意されています。ゲームの初期のミッションでは通常、近くの島へのコースを計画し、大きな赤い X が付いたミッション固有の地図を読んで、埋もれた宝箱を 1 つ見つけて掘り出すように求められます。上記のレポートの数字からも明らかなように、 プレイヤーは間違いなくこのゲームに熱中しており、チームと一緒にクエストに乗り出すのが待ちきれません。
Sea of Thieves に関して私が抱いていた懸念はなくなりました。これが2018年のPUBGになります。
— ジェズ (@JezCorden) 2018年1月30日
Sea of Thieves と PUBG を比較するのはばかげているように聞こえる人もいるかもしれませんが、実際のところ、この 2 つのゲームの核となるアイデアは非常に似ており、 プレイヤーにばかばかしいながらも魅力的で中毒性のある体験を提供するというものです。 私も両方のタイトルを試したゲーマーとして、2018 年は Sea of Thieves の年になると断言できます。 PUBG が打ち立てた記録を破り続けるかどうかは別の問題ですが、昨年 2017 年に PUBG が見せたような成功を見ることができるのは間違いありません。
まあ、それがこのゲームについての私の意見です。私は個人的に 、2018 年 3 月 20 日に Xbox One と Windows 向けにゲームがリリースされる のを待ちきれません。 Microsoft は自社のゲーム部門を成長させるためにあらゆる努力をしており、Sea of Thieves は間違いなく正しい方向への一歩です。でもどう思いますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。
