
CES 2018 では、ゲーム視聴者をターゲットにした製品が数多く登場しました。 Razer、Asus、Mad Catz、Acer、HyperX、Nvidia はすべて、世界中のゲーマーにサービスを提供することを目的とした製品を発売しています。今年の CES では、別の大手ブランドがついに舞台に上がり、何か新しいものを発表しました。ゲーム周辺機器の大手である SteelSeries は、PC ゲーマーにとってよく起こる問題の 1 つを解決するというアイデアをもとに、まったく新しい Rival 600 マウスを発売しました。
マウスを使用してゲームをしているときに、マウスを表面から持ち上げるたびに、センサーが追跡を失います。そのため、マウスをマットに戻すと、カーソルはすでに少し動いているため、特に手がけいれんしている場合、敵を狙うときに問題が発生します。
Engadget が報じたように、SteelSeries はマウスに追加のセンサーを配置することで、Rival 600 でこの問題を解決したいと考えています。 PixArt と連携して開発されたセカンダリ センサーは、マウスを上げるたびに起こる 予期せぬカーソルの動きをなくすこと を約束します。最大 0.2 インチまでのリフト距離の追跡とは別に、マウスでは追跡の開始時と終了時をカスタマイズするオプションもユーザーに提供します。
セカンダリセンサーに加えて、SteelSeries はマウスのフォームファクターにも顕著な変化をもたらしました。世に出ているゲーミングマウスのほとんどはウェイトが構造の中央に配置されていますが、SteelSeries は
Rival 600 のウェイトを側面に寄せることに成功しました。
これにより、マウスを持ち上げたり下ろしたりするプロセス全体がよりシームレスになります。これらの優れた新機能とは別に、マウスにはゲーミング マウス標準が付属しており、
完全にカスタマイズ可能な RGB ライティングとカスタム マクロを備えた 12,00 CPI TrueMove 3 センサーが搭載されています。
ビーボムのテイク
Rival 600 は、SteelSeries 公式 Web サイトで 80 ドル で販売されます。 このマウスは価格を考えるとお買い得ですが、同じ価格帯でユニークなものを提供する他の選択肢もあります。 Rival 600 のセカンダリ センサーは、e スポーツの準備をしている場合には装備を強化するための価値のあるアクセサリーになりますが、レジャー ゲームにマウスを使用する場合には間違いなく違いはありません。
