
バトルパスの第 2 シーズンの導入により、ライアット ゲームズは、主力の 5 対 5 FPS であるヴァロラントに、新しい「エージェント」とともに大量の新要素を追加しました。開発者がゲームに導入した最もリクエストの多かったゲーム モードの 1 つは「デスマッチ」です。さて、新しいゲームモードを試した後、プレイヤーはライオットに「痛ましいほど低い」XP獲得量を増やすように指示しました。
新しい「デスマッチ」モードでは、プレイヤーが新しいアリーナに入ると、他の 10 人のプレイヤーと対戦して、最もキル数の多いチャンピオンになることを目指します。勝者になるためには、キル閾値 30 に到達するまで 6 分が必要です。ただし、 各デスマッチが完了すると、プレイヤーは努力に対して +100 XP しか獲得できず 、実際には非常に低かったです。
しかし、プレイヤーの最初の懸念の後、 Riot 開発者は、これは実際にはゲームのバグであると述べました 。デスマッチのパッチ適用後、プレイヤーはマッチごとに一律 +500 XP を獲得できるようになりました。
それにもかかわらず、 新しいゲーム モードがゲームのデイリーまたはウィークリー ミッションにさえ影響を及ぼさないことを 考慮すると、500 XP もかなり低いです。そのため、Valorant の「デスマッチ」モードのリリース後、プレイヤーは Reddit で Riot 開発者に懸念を訴えました。
しかし、 FPS ゲームの開発者は、デスマッチの所要時間は、完了までに 8 ~ 10 分かかる「スパイク ラッシュ」マッチの半分の時間で済むと考え、新しいシステムを擁護しました 。
「私たちの開発データによると、このモードはスパイク ラッシュの試合にかかる時間の(約)半分(エージェント選択のスキップと試合時間の短縮の組み合わせ)であるため、半分の XP が付与されます」とソフトウェア エンジニアの「tehleach」氏は述べています。 ライアットゲームズのRedditで。
彼らはまた、「デスマッチ」に日次および週次ミッションのサポートがあれば、 プレイヤーは簡単に XP を獲得し、すぐにバトル パス層を駆け抜けることができるという 事実も説明しました。
「デスマッチでミッションの進行を許可すれば、プレイヤーはキルやダメージ関連のミッションを非常に早く完了できるでしょう」と エンジニアは付け加えた。


