
ソニーが次期 PlayStation 5 のデザインを発表した直後、それはさまざまなソーシャル メディア プラットフォームで瞬時にミームになりました。ただし、Xbox の責任者によると、この種のハイエンド ゲーム機のデザインは、見た目だけを目的としたものではありません。ゲーム コンソールの設計に関しては、多くの要素が関係します。
マイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブ バイスプレジデント、フィル スペンサー氏は最近、ビデオゲーム ジャーナリストのゲイリー ウィッタ氏が司会を務める初のゲーム内トーク ショー、アニマル トーキングに出演しました。最近、ディズニーのスター、セレーナ・ゴメスが最新曲をパフォーマンスするのを見たのと同じ番組です。
インタビューのある時点で、ゲイリーはスペンサーにPlayStation 5のデザインを見たときの第一印象について尋ねた。そこで スペンサーは、ゲーム機用のデザインを選ぶことと、Xbox Series Xのような非常に高性能なゲーム機のデザインを選ぶことも同じだと説明した。 あるいは、ソニーの PlayStation 5 は退屈な作業になる可能性があります。冷却、エネルギー消費、パフォーマンスなどの多くの要素が関係し、設計者はそれらについて考慮する必要があります。
「そうですね、それは難しいです。なぜなら、私たちは両方ともこれらのコンソールのパワーとこれらのコンソールの冷却に対処している物理学を知っているからです。電力、エネルギーの使用、冷却は、この世代の本当の課題です。」 とスペンサーは言いました。
Microsoft の Xbox のデザインについて、Phil 氏は次のように説明しました。 「騒音を出さないように、もう少しゆっくり回転できる大きなファンが欲しかったので、このデザインを選びました。私たちは非常に静かなコンソールを作りたかったのです。」 。
PlayStation 5 の設計について、スペンサー氏は次のように付け加えました。 「PlayStation 5 がより高いクロックで動作していることを知っていると、[…] これらをいかにクールに保つかという点で、独特の設計上の課題が生じます。彼らは、私たちが(Xbox Series Xで)行ったアプローチとは異なるアプローチを採用しました。私は PlayStation 5 を実際に動かしたことはありませんが、走ることの意味、サウンド、消費電力などについて、彼らも同様の設計目標を持っていたと確信しています。なぜなら、それらは私たちが重点を置いていたものだからです。それが私たちのデザインにつながりました。」
「Animal Talking」の 2 時間半のエピソード全編は、以下でご覧いただけます。



