仮想現実と拡張現実はしばらく前から脚光を浴びてきましたが、最近、業界関係者、市場アナリスト、テクノロジー愛好家などから大きな注目を集めている新参者がいます。複合現実と呼ばれる、ゲーム業界をひっくり返す恐れのある「新しい」テクノロジーは、まったく新しいものではなく、90年代初頭にトロント大学のポール・ミルグラム教授と人工知能(AI)研究者の岸野文雄氏によって「嘘つき」と定義されていた。 「仮想性の連続体」の両端のどこにでも。そうは言っても、ハイテク企業が MR デバイスの市場投入を検討できるほどテクノロジーが成熟したのは今になってからであり、Microsoft が HoloLens ヘッドセット で早期にリードしていますが、それについては後ほど詳しく説明します。
VR、AR、MR: マーケティング用語を徹底的に理解する
仮想現実、拡張現実、複合現実の正確な違いに到達する前に、 これら 3 つは実際には相互に関連しており、既得権益を持つ一部の利害関係者が私たちに信じ込ませているほど異なるものではないことを 理解することが重要です。多くの尊敬される研究者やエンジニアは、ハイテク企業のマーケティング部門が MR と AR を別のテクノロジーとして説明することに長い間懐疑的でしたが、それには理由がないわけではありません。実際、VR ですら、より大きな文脈で見るとまったく異なる獣というわけではありませんが、これら 3 つのテクノロジーの間には、これらの新興テクノロジーをよりよく理解するために指摘する必要がある重要な違いがまだいくつかあります。
仮想現実 (VR) は 3 つの中で最もよく知られていますが、昨年、Niantic Labs の Pokémon GO のリリースにより拡張現実 (AR) が大流行しました。では、VR、AR、MRはそれぞれどう違うのでしょうか? VR は仮想世界のみを扱いますが、AR は実際には現実と仮想の融合です。 その名前が示すように、AR はデジタル要素を追加して現実世界を拡張または強化するものであり、熱心な Pokémon GO プレイヤーなら誰でもよく知っていることです。
VR と AR は両方ともしばらく前から公共の場に存在していましたが、複合現実 (MR) は比較的新しい用語であり、消費者向けテクノロジー用語集に登場したのはつい最近のことであり、ワシントン州レドモンドに本拠を置くソフトウェア大手企業によって強力に推進されています。 、マイクロソフト。
複合現実とは何ですか?
簡単に言うと、複合現実 (ハイブリッド リアリティとも呼ばれます) は、現実のオブジェクトと人々が共存し、デジタル世界のデバイス、生き物、風景と相互作用する 新しいビジュアライゼーションを作成するための、現実環境と仮想環境の組み合わせ です。仮想現実とは異なり、複合現実では、 ユーザーは仮想世界と現実世界の両方を同時にシームレスに移動できます 。仮想要素は現実世界の環境に重ね合わされ、これらのオブジェクトや生き物とのインタラクションが現実であるかのように見えます。拡張現実とあまりにも似ていると思われる場合、それは完全に間違っているわけではありませんが、この 2 つのテクノロジーにはいくつかの微妙な違いがあります。これについては後ほど詳しく説明します。
MR vs VR
仮想現実は消費者向けテクノロジーの次なる目玉として長い間宣伝されてきましたが、過去 10 年間のスマートフォンのように主流の消費者の想像力を捉えることはこれまでのところできていません。しかし、VR は技術コミュニティ内で多くの注目を集めており、Facebook、ソニー、HTC などの巨大多国籍企業は、それぞれ Oculus Rift 、 PlayStation VR 、 HTC Vive などのデバイスですでに新技術に多額の投資を行っています。 Google の Daydream VR プラットフォームでさえ、最近では人気が高まっており、今後さらに多くの OEM がこのプラットフォームをサポートすると予想されます。
では、バーチャル リアリティとは正確には何ですか?また、その 2 つのスピリチュアルな親戚である AR と MR とはどう違うのでしょうか? 仮想現実は、コンピューターで生成された画像を使用して現実的な仮想環境を作成するテクノロジーです。 現実世界の人々は、実際に仮想環境の一部であると感じる方法で、この環境を体験し、対話することができます。通常、仮想現実を体験するには専用の機器が必要になります。推奨設定を取得すると、ソフトウェアで生成された人工世界を見渡し、その中で動き回り、あたかも仮想要素と対話できるようになります。実際にあなた自身も仮想世界の一部です。
仮想現実について理解が深まったところで、複合現実との違いを見てみましょう。 ほぼ完全に人工的な VR 環境とは異なり、MR には実際に、仮想要素と混合された現実のオブジェクトが含まれます 。したがって、VR と MR は両方とも、ユーザーに現実世界のコンピューター生成要素と対話していると信じ込ませますが、 複合現実の少なくとも一部は実際には「現実」であるのに対し、仮想現実は現実とのつながりがほとんどありません 。
MR vs AR
仮想現実と複合現実の違いは非常に明確ですが、 拡張現実と複合現実の違いは比較的曖昧です 。実際、正直に言うと、これらは用語の最も厳密な意味ではまったく異なるテクノロジーですらない。
拡張現実と複合現実の違いを説明するには、何年も前にミルグラムと岸野によって MR がどのように定義されたかを詳しく見てみる必要があります。彼らによれば、MR は「仮想性連続体の極値の間のどこか」に位置します。一見すると不必要な技術用語がたくさんあるように聞こえますが、仮想連続体とは実際には、完全な仮想 (仮想現実のような) から完全な現実的な (現実生活のような) までにわたる連続的なスケールを表す概念です。
その名前が示すように、拡張現実は複合現実のスペクトルの一端にあり、「仮想」よりも「現実」を多く含みますが、「拡張仮想」は基本的に、追加によって「拡張」または強化された仮想世界です。いくつかの現実世界のオブジェクト。そうは言っても、さまざまな企業が Mixed Reality という用語を若干異なる意味で使用しており、現状では標準的な定義を見つけるのが困難です。
複合現実の用途
より有名な類似物と同様に、Mixed Reality も初期の段階ではゲーム プラットフォームとして売り込まれることが予想されています。ただし、MR を単なるゲーム プラットフォームとして無視するのは間違いです。なぜなら、このテクノロジーは、 芸術、エンターテイメント、製造、ヘルスケア、航空、その他 を含むがこれらに限定されない、さまざまな業界のさまざまなアプリケーションにすでに組み込まれているからです。 教育 。
Mixed Reality は さまざまな国の軍事施設でも戦闘訓練のためにテストされている ため、このテクノロジーには十分な使用例があると言っても過言ではありません。
今後登場する主要な MR デバイスとそのリリース時期
前述したように、Microsoft は Mixed Reality を前面に押し出す取り組みを主導しています。同社はすでに、Windows 10 Fall Creators Update の一部である独自の MR プラットフォームである Windows Mixed Reality をベースとした 、HoloLens ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を使用して火星の表面を歩く NASA シミュレーションのデモを行っています。 。価格が気になる方のために付け加えておきますと、HoloLens Development Edition は昨年、1 台あたり 3,000 ドル で出荷が開始されました。 Bitlocker Security などのエンタープライズ機能を備えた Commercial Suite もあり、こちらは 5,000 ドルで販売されています。
Mixed Reality を試してみたいけれど、HoloLens は法外な値段のせいで自分のレベルからは程遠いと感じているなら、世界中の数多くの評判の高いテクノロジー企業がこの開発に取り組んでいることを知れば嬉しくなるでしょう。 Windows Mixed Reality プラットフォームをベースにした独自の MR デバイスを、Microsoft が請求する価格よりもかなり手頃な価格で提供しています。
Asus 、 Dell 、 Acer 、 HP 、 Lenovo は 、今後数か月以内に 独自の MR ヘッドセットを市場に投入することに取り組んでいる 大手企業のほんの一部です。これらすべての企業が今後のヘッドセットの価格を発表しているわけではありませんが、Acer と HP の製品の価格はそれぞれ 299 ドルと 329 ドル です。 MicrosoftがMRプラットフォームを普及させるためにAcerとHPに費用を補助しているかどうかを現段階で言うのは難しいが、この価格でこの2つのデバイスはOculus、Sony、HTCのVRヘッドセットよりもはるかに手頃な価格である。
ただし、300 ドルでも少し高いと思われる場合は、Zapper というスタートアップがカバーします。同社は昨年、 世界初と思われる段ボール製のMRヘッドセット 「ZapBox」 を発売した。これには段ボール製コントローラーと特殊な広角カメラレンズが付属している。このデバイスは当初 Kickstarter で発売され、84,000 ドル以上を集めましたが、現在は同社の Web サイトでわずか 30 ドル で予約注文できます。
今予約注文した場合にいつ ZapBox を入手できるかについては不明ですが、 Acer と HP のデバイスの開発者版は来月出荷開始される予定です 。ただし、最終的な消費者向けユニットは、年末までにのみ購入可能になるようです。
Microsoft は Mixed Reality の推進で率先して取り組んでいますが、テクノロジーに深夜に油を注いでいる唯一の企業ではありません。フロリダに本拠を置く Magic Leap という新興企業も、 ヘッドマウント仮想網膜ディスプレイの 開発に取り組んでいると伝えられており、これまでは秘密にされてきたが、今後のある段階で正式に発表されると噂されている。具体的な情報がないため、Magic Leap の今後の製品について確かなことを言うのは難しいが、Google などから 5 億 4,000 万ドル以上のベンチャーキャピタルを調達していることを考えると、同社は正しいことをしているに違いない。クアルコムとクライナー・パーキンス・コーフィールド&バイヤーズ。
Windows Mixed Reality プラットフォームの最小ハードウェア要件
前述したように、主流の MR ヘッドセットは、現在市場に出ている VR 製品よりもかなり手頃な価格になると予想されますが、今後のテクノロジーが確立された VR プレーヤーを上回ると予想されるもう 1 つの分野は、PC ハードウェア部門です。 PlayStation VR を使用するには PlayStation 4 が必要ですが、HTC Vive と Oculus Rift を完璧に実行するには、どちらも高価なハイエンド PC コンポーネントが必要です。
ただし、ありがたいことに、ポケットに穴を開けることなく Windows MR デバイスを実行できるようです。これは、Microsoft が、Windows Mixed Reality ヘッドセットが 、Intel Core i5 CPU や統合グラフィックス プロセッサである Intel HD Graphics 620 を含む DX12 互換 GPU など 、比較的控えめなハードウェアで対応できると公式に発表したためです。第 7 世代 Intel Core (Kaby Lake) ラップトップ CPU に搭載されています。
その他の要件には 、8GB RAM、100GB SSD、Bluetooth 4.0 以降のサポートなどがあります 。 MR ヘッドセットに接続できるように、PC に は HDMI 1.4/2.0 ポートまたは DisplayPort 1.3 も必要です。
上記の仕様は、エンド消費者が Windows MR ヘッドセットを実行するのに十分ですが、 開発者は明らかに、より強力な PC を必要とするでしょう 。 Microsoft によると、開発者には少なくとも 8 つの物理コアと 16 スレッドを備えたヘキサコア Intel Core i7 CPU または AMD Ryzen 7 1700 が必要です。開発者が Windows MR ヘッドセットを使用する には、16 GB の RAM、10 GB のストレージ、Bluetooth 4.0 (以上)、および 1 つの USB 3.0 ポートも必要です。 GPU に関する限り、開発者は Nvidia GeForce GTX 980、GTX 1060、または 8GB RAM を搭載した AMD Radeon RX 480 の いずれかを必要とします。
関連項目: Bluetooth 5 とは何ですか?知っておくべきことすべて
複合現実: 仮想現実と拡張現実のいいとこ取り
その名前が示すように、Mixed Reality は、モーション センサー、高度な光学系、最先端のソフトウェアを組み合わせることにより、最高の仮想現実と拡張現実をもたらすことを約束します。期待されているもののほんの一部でも提供できれば、これまで私たちが経験したことのないアプリ、ゲーム、インタラクションをもたらし、まったく新しい可能性の世界が開かれるでしょう。パーティーには遅いかもしれませんが、価格は VR デバイスよりも比較的手頃なレベルになると予想されているため、複合現実がいつか主流になる可能性は十分にありますが、そのためにはもう少し待つ必要があります。そのテクノロジーがゲームのニッチを超えて、より幅広い視聴者にアピールできるものを実際に提供できるかどうか。
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