例如,我创建了一个 Rectangle 对象来表示一个矩形。该矩形对象有两个属性:长度和宽度。如果要计算矩形的面积,可以使用接受两个属性:长度和宽度的值的方法来计算矩形的面积。
接下来,我们来详细实现 Rectangle 类。这是代码:
using System;
namespace it-kiso.com {
class Rectangle {
// メンバー変数
double length;
double width;
// メンバー関数
public void Acceptdetails() {
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
} 编译并运行上面的代码,结果如下:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
使用关键词
以 using 关键字(例如using System; )开头的一行代码可以称为 using 语句,几乎所有 C# 程序都以 using 语句开头。 using语句主要用于在程序中引入命名空间,一个程序可以包含多个using语句。
类关键字
class关键字用于声明一个类,后面跟类名,class关键字和类名之间用空格分隔。
C# 中的注释
注释用于解释代码,编译器在编译 C# 程序时会忽略其内容。 C#中有两种类型的注释:单行注释和多行注释。
1)多行注释
多行注释以/*开头,以*/结尾。 /*和*/之间的所有内容都属于注释内容,如下所示。
/* C# チュートリアル
IT基礎
https://it-kiso.com/ */
2)一行注释
单行注释以//符号开头。请注意,单行//注释没有终止符,并且仅在它们所在的行上有效。 // 符号之后的所有内容都属于注释的内容。如下图所示:
//单行注释
成员变量
成员变量用于存储类中使用的数据或属性。在上面的示例程序中,矩形类包含两个成员变量:长度和宽度。
成员函数
成员函数(也称为成员方法)是执行特定任务的一组语句,类的成员函数必须在类内部声明。在上面的示例代码中,矩形类包含三个成员函数:AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
通过现有的类创建该类的对象的过程称为类实例化。必须使用 new 关键字来实例化类。例如,上例中的第 26 行创建了 Rectangle 类的对象。

标识符用于命名类、变量、函数或其他自定义内容。 C#中定义标识符的规则是:
- 标识符必须以英文字母
AZ、az开头,后跟英文字母AZ、az、数字0-9或_。 - 标识符的第一个字符不能是数字。
- 标识符不能包含空格或特殊字符 (
? - + ! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \,但可以使用下划线_。 - 标识符不能是 C# 关键字。




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