在 C# 中,属性具有以下属性:
- 可以使用功能将元数据添加到您的程序中。元数据是指有关程序内各种元素的信息。每个 .NET 程序都包含一组指定的元数据。
- 您可以将一个或多个属性应用于整个程序、模块或小型程序元素(例如类或属性)。
- 特征可以接受方法和属性等参数。
- 程序可以使用反射来检查自己的元数据和其他程序的元数据。
1. 定义特征
C# 中定义属性的语法为:
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, …)]
element
其中, [ ]用于定义特征的名称和值,positional_parameters用于指定基本信息,name_parameter用于指定可选信息。
2. 预定义功能
.Net Framework 提供了三个预定义属性:
- 属性使用。
- 有条件的。
- 废除。
1)属性使用
预定义属性 AttributeUsage 用于描述自定义属性类的用法,该自定义属性类定义可以应用该属性的项目类型。 AttributeUsage 的语法是:
[AttributeUsage (
validon,
AllowMultiple = allowmultiple,
Inherited = inherited
)]
参数解释如下:
- 参数 validon 用于定义可以在其中放置属性的语言元素。这是枚举器 AttributeTargets 的值的组合。默认值为 AttributeTargets.All。
- 参数allowmultiple(可选参数)用于为此功能的AllowMultiple 属性(属性)提供布尔值。默认值为 false(仅使用一次)。如果为 true,则该功能将被多次使用。
- 参数继承(可选参数)用于为要素的继承属性(属性)提供布尔值。默认为 false(不继承);如果为 true,则该功能可以由派生类继承。
示例代码如下。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
2) 有条件的
预定义属性 Conditional 用于标记根据指定的预处理标识符执行的方法。根据此功能的值,编译时会产生不同的效果。例如,如果值为 Debug 或 Trace,则在调试代码时会显示变量的值。
预定义属性 Conditional 具有以下语法格式:
[Conditional(
conditionalSymbol
)]
例如:
[Conditional(“DEBUG”)]
[示例] 下面的示例显示了预定义函数Conditional 的使用。
#define DEBUG
using System;
using System.Diagnostics;
namespace it-kiso.com
{
class Demo
{
static void function1()
{
Myclass.Message("Function1 関数");
function2();
}
static void function2()
{
Myclass.Message("Function2 関数");
}
static void Main(string[] args)
{
Myclass.Message("Main 関数");
function1();
Console.ReadKey();
}
}
public class Myclass
{
[Conditional("DEBUG")]
public static void Message(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}
} 操作的结果将是:
Main 関数
Function1 関数
Function2 関数
3) 过时的
预定义属性 Obsolete 用于标记不应使用的程序,可用于告诉编译器丢弃对象元素。例如,如果您需要用新方法替换类中的旧方法,使用此功能将旧方法标记为已过时(obsolete)并打印一条消息提示您使用新方法即可。老办法。
预定义属性 Obsolete 具有以下语法格式:
[Obsolete (
message
)]
[过时的 (
信息,
是错误
)]
语法解释如下:
- 参数 message 是一个字符串,解释该项目为何过时以及应该使用什么来代替它。
- 参数 iserror 是一个布尔值,默认值为 false(编译器生成警告),但将其设置为 true 会导致编译器将该项目视为错误。
[示例] 以下示例显示了 Obsolete 预定义属性的使用。
using System;
namespace it-kiso.com
{
class Demo
{
[Obsolete("OldMethodは廃止されました。NewMethodを使用してください。", true)]
static void OldMethod()
{
Console.WriteLine("既に廃止された関数");
}
static void NewMethod()
{
Console.WriteLine("新しく定義された関数");
}
static void Main(string[] args)
{
OldMethod();
}
}
} 
.Net Framework 允许您创建自定义属性,这些属性不仅存储声明性信息,而且还可以在运行时检索它。创建和使用自定义属性可以分为四个步骤:
- 声明自定义属性。
- 构建自定义功能。
- 将自定义功能应用到目标程序。
- 通过反射访问属性。
最后一步是创建一个简单的程序来读取元数据以查找各种符号。元数据用于描述有关数据的数据或有关其他数据的信息。您的程序必须使用反射来在运行时访问属性。
1)声明自定义属性
自定义属性必须扩展 System.Attribute 类,如下所示:
[AttributeUsage(
AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
公共类 DeBugInfo :System.Attribute
在上面的示例代码中,我们声明了一个名为 DeBugInfo 的自定义属性。
2) 构建自定义功能
让我们构建一个名为 DeBugInfo 的自定义属性,它可以存储下面列出的调试信息。
- 错误代码号。
- Bug 开发者的姓名。
- 上次审查代码的日期。
- 包含开发者令牌的字符串消息。
DebugInfo 类具有三个私有属性(Properties)来存储前三条信息,以及一个公共属性(Public)来存储消息。因此,bug 编号、开发人员姓名和审核日期是 DeBugInfo 类的必需位置参数,而消息是可选的命名参数。
每个功能都至少有一个构造函数,并且位置参数必须通过构造函数传递。如下例所示:
// 自作の属性 BugFix をクラスとそのメンバーに付与する
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
} 3) 应用自定义属性
通过将其放置在目标旁边来应用该功能。示例代码如下。
use System;
namespace it-kiso.com;
{
class Demo
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle rec = new Rectangle(12, 15);
rec.Display();
}
}
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "返却値の型が一致していない")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "未使用の変数")]
クラス Rectangle
{
// メンバー変数
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "返却値の型が一致していない")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
// クラス及びそのメンバーに割り当てられたカスタム属性BugFix
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
} 操作的结果将是:
Length: 12
Width: 15
Area: 180




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