Google の Stadia クラウド ゲーム サービスは、すでにいくつかの国で展開されています。ただし、これまでのところ、Stadia では、WiFi ネットワークに接続している場合にのみ、ユーザーがゲームをストリーミングできます。現在、Google は携帯電話ネットワークでも Stadia をテストしているようです。
同社はブログ投稿を通じて新たな変更を発表した。これはテストであるため、この機能は現在実験とみなされます。そのため、ユーザーは Stadia アプリ内でこの機能を具体的に有効にする必要があります。
これを行うには、Stadia アプリを起動し、隅にあるプロフィール アバターをタップします。次に、「実験」を選択し、「モバイルデータを使用する」オプションを選択するだけです。
9to5Google はかなり長い間この新機能を追跡しており、レポートによると、使用するデータ量は大幅に削減されるとのことです。 Web サイトには 、モバイル データでストリーミングする場合、Stadia は 1 時間あたり約 2.7 GB を使用すると記載されています。 これは、Stadia が 720p ゲームのストリーミングで使用する 1 時間あたり 4.5 GB のほぼ半分であり、1080p ゲームの 1 時間あたり 12.6 GB よりもかなり低いです。 Googleは、モバイルデータ経由でのゲームのストリーミング品質については言及していないが、 360pか480pあたりになるようだ。
新しい実験はすでに一部のユーザーに展開されており、まだ受け取っていない場合は、おそらく数日以内に入手できるでしょう。それで、あなたはどう思いますか? 720p 未満のモバイル データでストリーミングするのは良い考えだと思いますか?コメントでお知らせください。






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