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C# では、匿名関数は、名前がなく関数本体のみを持つ関数として単純に理解できます。匿名関数は、コードのブロ…
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マルチスレッドとは、複数のスレッドが同時に動作するプロセスです。スレッドをプログラムの実行パスとみなすことがで…
ループ ステートメントを使用する場合、ループを終了する前にループが完了するのを待つ必要はありません。ループ…
型安全性を維持するために、C# はデフォルトではポインターをサポートしませんが、unsafe キーワードを…
C# では、ジェネリック (Generic) は、プレースホルダーを使用してクラスやメソッドを定義できるよ…
C# では、キュー (Queue クラス) はスタックに似ています。オブジェクトの先入れ先出しコレクション…
C# では、Hashtable (ハッシュ テーブル) クラスは、キーのハッシュ コードに従って編成された…
C# では、動的配列 (ArrayList) は、個別にインデックスを付けることができる順序付けられたオブ…
C# のコレクション クラス (Collection) は、データの保存と取得に特別に使用されるクラスであ…
C# では、イベント (Event) は、キーボードのキーのクリック、マウスのクリック/移動などの一連のユ…
C# のデリゲートは、C または C++ の関数ポインターに似ており、特定のパラメーター リストと戻り値の…
プロパティは、クラス、構造体、およびインターフェイスのメンバーです。クラスまたは構造体のメンバー変数は、フ…
リフレクションとは、プログラムが自身の状態や動作にアクセス、検出、および変更する機能を指します。リフレクション…
属性 (Attribute) は、プログラムの実行時にさまざまな要素 (クラス、メソッド、構造体、列挙など…
先ほど、C# の日本語ファイルの読み取りと書き込みの操作を紹介しました。このセクションでは、C# のディレ…
ファイルは、ディスク上に保存された特定の名前とディレクトリ パスを持つデータのコレクションです。プログラム…
C# では、数値をゼロで除算するなど、プログラムが正しく実行されない場合に例外が発生します。すべての例外は…
正規表現は、入力テキストと一致するパターンです。正規表現を使用すると、指定されたテキストとパターンの一致を…
前処理命令の役割は主に、プログラムのコンパイルが開始される前に情報に対して前処理操作を実行する命令をコンパ…
C# では、名前空間は、名前空間内のメンバーの属性をマークするために使用される範囲とみなすことができます。…
インターフェイスは、クラスまたは構造体がインターフェイスを継承した後に関数を実装する必要があることを定義す…
C# は演算子のオーバーロードをサポートしています。いわゆる演算子のオーバーロードとは、カスタム型を使用し…
ポリモーフィズムとカプセル化および継承は、オブジェクト指向プログラミングの 3 つの主要な特徴と考えられて…
オブジェクト指向プログラミングの三大機能として、継承、カプセル化、ポリモーフィズムを総称しますが、ここでは…
C# では、static キーワードを使用して、特定のオブジェクトではなく型自体に属する静的メンバーを宣言でき…
C# では、 this キーワードを使用して現在のオブジェクトを表すことができ、日常の開発では、 this…
「コンストラクター」と同様に、C# のデストラクター (「ファイナライザー」とも呼ばれます) もクラス内の…
C# では、コンストラクターはクラス (または構造体) と同じ名前を持つメンバー関数です。コンストラクター…
C# では、クラスは状態 (メンバー属性) と操作 (メンバー メソッドやその他の関数メンバー) を含む参…
列挙型 (「列挙子」とも呼ばれます) は、独立した識別子 (名前) を持つ一連の整数型定数で構成されます。C#…
C# では、構造体は構造体型 (「構造体型」または「構造体型」) とも呼ばれます。これは、データと関連関数…
C# では、string (または String) キーワードは System.String クラスのエイ…
Array クラスは、C# のすべての配列の基本クラスであり、配列要素の並べ替え、配列内の指定された要素の…
場合によっては、関数を定義するときに事前にパラメーターの数を決定できないことがあります。この場合、C# が…
C# は、2 次元または 3 次元の多次元配列 (長方形配列とも呼ばれます) もサポートしています。多次元…
他のプログラミング言語と同様に、C# も配列をサポートしています。配列とは、同じ型のデータを格納するために…
C# 1.x バージョンでは、値型の変数に null (空の値) の値を割り当てることはできません。割り当…
C# はオブジェクト指向プログラミング言語であり、カプセル化、継承、ポリモーフィズムという 3 つの主要な…
C# では、アノテーションは通常、コード、変数、メソッド、またはクラスを説明するために使用されます。アノテ…
C# でも do while ループはプログラムの一部を複数回繰り返すときに使いますが、先ほど学習したfo…
C# では、while ループはプログラムの一部を複数回反復するために使用されます。特に反復回数が固定され…
C# の switch ステートメントは、式に従って特定のステートメント ブロックを実行できる「 if e…
C# プログラミングでは、if ステートメントは主に条件判断に使用されます。C# では、複数の種類の if…
定数は前に紹介した「変数」に似ていますが、唯一の違いは、定数の値はプログラムのコンパイル段階で決定され、プ…
これまでの研究により、演算子にはさまざまなタイプがあることがわかっていますが、これらの異なるタイプの演算子…
演算子は、コンパイラーに特定の数学的演算または論理演算を実行するように指示する単なる記号です。 C# には…
データの型変換とは、ある型のデータを別の型に変換することですが、C#の型変換には暗黙的な型変換と明示的な型…
変数は、プログラムが操作できるメモリ領域の名前として理解できます。C# では、各変数には独自の特定の型があ…
C# 言語にはいくつかの基本的なデータ型が組み込まれています。データ型は、プログラム内の変数に格納できるデ…
C# のキーワードは、コンパイラによって事前定義されたいくつかの単語であり、予約語または予約識別子とも呼ば…