トイ ストーリー – 子供を楽しませ、大人の心を癒したことで記憶に残る映画シリーズ。このシンプルだが魅力的な物語は、1995 年末に劇場公開されて以来、私たちの心に刻まれ続けています。しかし、この傑作が誕生するまでに何があったのかご存知ですか?コンピュータ アニメーションの分野で何年も努力と研究を重ねた結果、この映画のような無邪気で魅力的な映画を作り上げることができました。
この傑作の背後にある 2 人の人物、エド キャットムルとパット ハンラハンは、コンピューター機械協会が授与する AM チューリング賞を受賞しました。 「ノーベル・コンピューティング賞」とも呼ばれています 。この賞に加えて、2 人の開拓者にはその功績に対して賞金 100 万ドルが贈られ、その賞金は 2 人で山分けされます。
キャットムル博士は、この映画の製作を担当するスタジオであるピクサーの創設者の一人であり、彼のパートナーであるハンラハン博士はスタジオの従業員の一人でした。
彼らが最初に取り組んだ開発は、コンピュータに曲面を認識させるというものでした。 数学的に曲面の設計に成功すると、テクスチャと深さの作業を開始し、 後でその曲面に追加することになります。
キャットムル博士はBBCとのインタビューで、長編コンピューターアニメーション映画を作るというアイデアを提案したとき、当時ほとんどの人が冗談を言っていると思ったと語った。
すべては、Apple の創設者であるスティーブ ジョブズがルーカスフィルムのコンピューター部門を買収し、PIXAR という名前の独立した会社にしたときに始まりました。
ハンラハン博士は、このスタジオが 3D アニメーションの作成に使用するソフトウェアである RenderMan の作成に取り組みました。 彼はまた、光がさまざまな種類の表面からどのように反射するかを視覚化する方法についても説明しました 。これにより、シーンが可能な限りリアルになったと彼は信じています。
コンピューター アニメーションの分野の進歩は、ビデオ ゲーム業界に雪だるま式の効果をもたらし、拡張現実と機械学習にも影響を与えました。
Catmull 博士によると、彼らにとって処理能力は大きなハードルでした。 1990 年代には、コンピューターの処理能力は今日の半分にも達していませんでした 。それは間違いなく限界でした。
ハンラハン博士は、今日でもコンピューターアニメーション映画は少数のアニメーターに依存しており、依然として多くの作業を手作業で行わなければならないと述べた。
同氏はまた、ロボット工学の進歩がこの分野の特定の点を改善するのに役立ったと付け加えた。 この賞がコンピュータ グラフィックスの分野の人々に授与されるのは 2 回目です 。
授賞式は 2020 年 6 月に予定されています。シリーズをまだ見ていない方は、自宅にいる間にぜひご覧ください。ウッディとバズ ライトイヤーを知るのに遅すぎるということはありません。私たちは間違いなくこれらの天才たちのことを無限に、そしてその先まで忘れないでしょう。






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