テクノロジー ゲーム スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう

スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう

適切な宇宙探査のタイトルが毎日届くわけではありません。確かに、宇宙をテーマにしたゲームはたくさんありますが、宇宙を飛んで新しい土地を探索するような感覚を与えるものはありません。したがって、ベセスダの新しい RPG である Starfield が発表され、宇宙にある 1,000 以上の惑星を探索できると開発者が明らかにしたとき、多くの注目を集めました。彼らは、2 つのよく知られた西洋の RPG フランチャイズである、エルダー スクロールズとフォールアウトの背後にある頭脳です。そして、チームによる最近のタイトルにはさまざまな点で欠陥がありますが、全体的には素晴らしいパッケージを提供しています。

今回、チームは古典的なベセスダ RPG ゲーム ループで探索できる多数の銀河を提供すると約束しました。それだけで私は十分に惹かれました。 Starfield での 70 数時間は、最近の私の最も快適なゲーム体験の 1 つであり、ベセスダの人々が提供してくれたコードのおかげで可能になりました。同時に、いくつかの問題も痛手のように目立っています。それでは、Starfield のこの詳細なレビューに飛び込んで、ベセスダが何を正しく行ったのか、そして何を改善できるのかを学びましょう。

スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう
スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう

未知への旅

Starfield は、他の古典的な Bethesda タイトルの足跡をたどり、プレイヤーが作成したキャラクターの旅をたどります。ユニークな特性とキャラクターの背景を持つゲーム内クリエイターを使用して作成します。これらの特性と背景は、ロールプレイングの入り口となります。準備が完了すると、物語が展開し始めます。スタートが痛ましいほど遅いという意見には同意しますが、それが今後の物事のペースを決めることにもなります。 Starfield の最初の数時間は、ベセスダがプレイヤーにどのようにゲームをプレイさせようとしているのかを明らかにしていると思います。

メインストーリーは、Constellation という名前のゲーム内探索勢力の旅を描きます。カリスマ的なサラ・モーガンに率いられて、私たちは歴史上の冒険家や探検家との類似点を作り出すことができます。星座がその謎を解明するために追跡している、とらえどころのないアーティファクトに遭遇した後、あなたはこのグループのメンバーになります。この時点から、ゲームをどのようにプレイするかはあなた次第です。そして、この旅を楽しくするために、あなたには連れて行く仲間がいます。それぞれの声が個性豊かに演じられています。

The Constellation
The Constellation
Constellation との最初の慣らし運転

メインストーリーはアーティファクトに焦点を当てていますが、ゲームはそれを完了することを強制することはありません。 Starfield では、惑星や宇宙に点在するさまざまな小さなミッションを探索し、リラックスして解明してもらいたいと考えています。アクティビティと呼ばれるこれらは、世界に命を吹き込むスターフィールドのサイドミッションです。これらのミッションも、メインストーリー以上に楽しめた部分です。たとえば、サイドアクティビティの 1 つとして、包囲された研究室を救出して解放する必要があります。これは、科学者と警備員の安全を確保するために働く私のキャラクターの長いストーリーラインになりました。同様に、死んだ敵からのランダムな秘密文書により、死亡した自警団員とその所有物が関係する別のクエストが発生しました。これらのサイドストーリー以外にも、ゲーム内の 4 つの派閥のいずれかに参加して、そのクエストラインを実行することができます。

Starfield は、あなたの周りの世界が二次的な産物ではなく、探索する価値のあるものであることを保証します。それ は、ネオンでのランダムな NPC の会話が、人の死の調査を含む小規模ながら詳細なクエストラインに変わった ときに明らかになりました。私はすぐにそのような物語を求めて世界を探索し始めました。もちろん、特定のエリアにアイテムを配置すると、そのエリアのストーリーを完結させることができる、特徴的な環境ストーリーテリングもあります。このゲームでは、時間をかけて広大な宇宙と惑星を探索します。

マークによって迷っているのはメインクエストラインです。 Fallout 4 で私が抱えていたのと同じ問題があり、ゲームで最も思い出深い時間はサイドアクティビティにありました。 Starfield のストーリーはまったく起こらず、ゲームの最後の数時間にのみ盛り上がります。その時点では、緊迫感が高まり、時間との勝負になります。それが私がゲームに夢中になったときです。

スターフィールドのサイドミッションが世界に命を吹き込む

Neon
Neon
おそらくスターフィールドで最もお気に入りの集落の 1 つであるネオン。

これらのサイドアクティビティと波乱万丈のメインクエストを終えると、ニューゲームプラスモードが始まります。 『スターフィールド』は、映画における現在の多元宇宙ブームの後を追って、それにひねりを加えようとしています。ストーリーラインや NG+ につながる主要なネタバレは控えていますが、このゲームは何か賢いことを試みています。 NG+ を実行するたびに、コンステレーションでの最初の出会いが変わります。私たちのゲームプレイでは、ゲームの開始時のように、星座の側に立っている私のキャラクターに初めて会いました。これは、私たちが今、別の宇宙の別のタイムラインにいるということを意味します。

同様に、複数の人が、その後の NG+ 実行で変化が発生したことを指摘しています。このため、ゲームを終了して、既存のキャラクターでもう一度ゲームを試す必要がありました。ロック解除されたスキルを引き継ぐので、失うものは何もありません。ただし、私の不満は、ゲームに不確実性を加えるために、コンステレーションのエンカウント以外のゲーム後半またはゲーム中盤のエンカウントをいくつか変更する必要があったということです。現在、NG+ で変更されるのは、星座との遭遇だけです。

『スターフィールド』の全体的なプロットはシンプルです。スカイリムと以前のベセスダゲームには、本作よりも深いメインストーリーがありました。ただし、ゲームのサイドコンテンツについては、さらに検討と焦点が当てられました。そこがとても輝いていたところです。

宇宙戦闘と探査

さて、それはStarfieldと呼ばれているので、ベセスダが宇宙探査を追加したと期待するでしょう。幸いなことに、彼らはそうしました。銀河全体があなたとあなたの遊び場に開かれています。オープンワールドのタイトルなので、惑星や星系を探索できます。探検のために、スターフィールドには信頼できる宇宙船があります。何人かのプレイヤーがスターフィールドの宇宙船探査について不満を述べていましたが、私はそれが期待外れだとは思いませんでした。このゲームでは、面倒な軌道進入と離脱のシーケンスを経ることなく、いつでも発見された惑星や星系に高速移動できる点が気に入りました。

Starfield take off animation
Starfield take off animation
このゲームの離陸は 1 つのフル アニメーションです。

ただし、広大な宇宙は探索中に敵に遭遇する可能性があるため安全ではありません。幸いなことに、あなたにはこれらの侵入者と戦うための砲撃能力を備えた宇宙船があります。 宇宙船の戦闘は独自に機能し 、武器、エンジン、シールド、グレイブドライブ全体のパワー配分が均等になるようにします。スイートスポットを見つけようとする追加のミニゲームになります。

たとえば、兵器システムにより多くの電力を割り当てると、より効果的に機能するようになり、エンジンの電力が増加すると宇宙船の速度が向上します。これは単純なシステムですが、宇宙での時間の一部はこれらの設定の調整に費やされたため、さらに複雑さが加わりました。

探索に戻り、星系から星系へとジャンプしてフライト チャートを作成します。したがって、将来、これらの星系を再訪問したい場合は、自由に行うことができます。これらの星系の内部には、着陸できる惑星があります。ガス巨人のように、惑星によっては足を踏み入れることを許可されない場合があります。しかし、私たちの経験から言えば、そのほとんどに足を踏み入れたことがあります。着陸の際、Starfield はこのユニークなことを行います。軌道への出入りがないので、惑星上にウェイポイントを置き、そこに着陸します。

ゲームはランダムにタイルを生成し、そこにリソース、興味のある場所、およびエイリアンの生命体を配置します。リソースは通常、上からスキャンしたのと同じ場所に留まります。陸に上がったら、 徒歩で自由に探索でき ます。そう、足。

探検は、徒歩で惑星をスキャンして資源を探したり、ランダムに生成された興味のある場所をチェックしたりすることまで多岐にわたります。ゲームには画面上にウェイポイント マップがないため、ビューファインダーを通してマップを作成します。このアイテムは、地図上の興味のある場所をスキャンしてマークします。私がやっている間、スターフィールドにはビデオ ゲームの中で 最も残忍なマップ の 1 つがあります。この問題はリリース後のパッチで対処される予定ですが、現在のパッチは必要最小限で役に立たず、誰がゲーム内に追加することにゴーサインを出したのかと疑問に思うほどです。

Starfield Review: Take It Slow, Explore, and Get Lost in the Magic
Starfield Review: Take It Slow, Explore, and Get Lost in the Magic
発売時にこのようなものがあるくらいなら、地図がないほうがマシです。

ここ が、探検に関する私の最大の不満の始まりです 。タイルが Fallout 4 のボストンの地図と同じくらい大きい場合、オプションとして何らかの移動手段が期待されます。それは未来であり、人類は、方法はわかりませんが、走行可能なすべての乗り物を保管する方法を見つけたと思います。クールな宇宙船や重力ドライブはありますが、運転可能なカードはありません。

それは未来であり、人類は走行可能な乗り物を密航する方法を見つけたと思います。

世界に意味のある探索ポイントが存在しない場合、これは信じられないほどイライラして退屈なものになります。そしてこれはベセスダが意図的に下した決定です。地球上にオプションの交通手段があるのは歓迎すべきことだろう。さらに、惑星タイルには意味のある探索ポイントがほとんど存在しないことがあり、全体的な経験が退屈になります。ここでの主な原因は手続き型生成であり、チームはこれらの惑星をいくつか作成し、手作りのエクスペリエンスを散りばめるべきだったのではないかと思うことがあります。

未来の銃: それは良いものですか?

宇宙で遭遇する悪党も地図上の銀河を徘徊しています。彼らと戦うために、スターフィールドには標準、レア、ユニークに分類された新時代の銃があります。レアリティによって銃の性能は大きく異なります。特定の銃はステータス ダメージを与える弾丸を発射することもできます。

たとえば、毒鉛を備えたEquinox。銃撃戦は信じられないほど素晴らしく、満足感があり、迫力があります。ベセスダは、Fallout 3 や Fallout 4 から長い道のりを歩んできました。これらを使用すると、Fallout 4 と Starfield の武器の違いを生み出すことができます。言葉で説明するのは難しいです。両方のゲームを試してみると、違いが分かるでしょう。

前哨基地を構築し、パフォーマンスを向上させましょう

これは RPG タイトルであるため、スターフィールドには特定の方法でロールプレイしたいシステムがあります。その唯一の決め手はスキルツリーです。これは 5 つのサブセクション に分かれており、さらに 4 つの部門があります。これらのスキルにより、キャラクターのパフォーマンスが全体的に保証されます。どのスキルを選択するかによって、ゲームプレイが変化します。

それぞれの特異なスキルには 4 つの部門があり、レベル 4 が最高です。これらはロックされており、スキルによって設定された条件を満たすことでロックが解除されます。たとえば、ハンドガンの熟練度を向上させるには、銃を使用して一定数の敵を倒す必要があります。基準を満たすと、その特定のスキルの次のレベルのロックが解除され、銃の扱いが向上します。

これらのスキルを組み合わせて組み合わせると、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが変わります。私のキャラクターの背景は元悪党なので、宇宙船と武器のスキルに重点を置き、空中戦や徒歩の戦いで強力にしました。さらに、私のキャラクターを滑らかに話すために、説得にも重点を置くことにしました。特定のプレイ スタイルを対象とした、集中すべきスキルが多数あります。

ロールプレイを容易にするもう 1 つの追加機能は、 前哨基地と造船所 です。このゲームにはこれらの両方が応用されています。ただし、それらの重要性はプレイヤー次第です。まず、銀河の周囲で発見された惑星のいずれかに 8 つの前哨基地を作成できます。これらの前哨基地には、採掘、植物学、人々が住むための居住地など、さまざまな機能が備わっています。

Starfield は Fallout 4 の居住地ビルダーを利用していますが、より快適になるように微調整されています。構造物の配置を容易にするために 2 つのカメラ視点が あります。より良い構造は、コンポーネントを必要とする研究ベンチを通じて行われる研究によって明らかにされます。これらはさまざまな惑星から採掘して収集されます。コンポーネントを活用して構造物を構築し、探索を重視します。その仕組みを理解すれば、壮大な集落をゼロから作成することができます。確かに、必要なコンポーネントは揃っています。

ゲームにもう 1 つ追加されたのは造船所です。その中で、既成の船とは別に、自作の船を作成できます。 Shipbuilder では、宇宙船を建造またはアップグレードするための部品を購入または配置できます。カスタマイズ性という点では非常に奥が深いです。スターウォーズのミレニアムファルコンや、同じ名前の漫画番組のマジックスクールバスを作るためにそれを使っている人を見たことがあります。アクセスのしやすさから言えば、 メニューや UI を閲覧するのは悪夢 です。造船メニューをもっとシンプルにすれば、より多くの人が積極的に造船メニューを利用できるようになるかもしれません。このシステムは、必要に応じて宇宙探査の中核部分となることができます。

ただし、Outpost と Shipbuilder はオプションのシステムであることに注意してください。 Fallout 4 では居住地を構築するという緊急性がなくなりましたが、Starfield ではそうではありません。どちらもしたくない場合でも、ゲームは途中で止まることはありません。私は 70 時間のプレイスルーを通じて Outpost Builder を使用したのは 1 回だけです。そして、その機能に触れたいと思ったことは一度もありませんでした。造船所も同様です。

優れたスペックを備えた宇宙船を見つけた場合、これらのシステムを使用する必要はありません。 Starfield は、過去の Bethesda タイトルの既存システムの一部を使用し、より良いエクスペリエンスを実現するために再調整して磨きをかけたように感じます。

Starfield PC のパフォーマンスの概要

私たちはこのタイトルを PC でプレイしたため、同じ PC での Starfield の全体的な経験についてしか話すことができません。 2 台の別々のマシンでゲームを試しました。パフォーマンス テストとプレイスルーの大部分を次のセットアップで実行しました。

  • CPU: AMD Ryzen 5 5600、ベースクロックで実行
  • GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti; 1080pでの再生
  • SSD: WD SN570 512GB Gen 3 NVME。
  • RAM: 16GB DDR4 @ 3000 MHz

Starfield は発売時に PC 上でいくつかのパフォーマンスの問題を抱えていましたが、この時点では誰もが知っています。その理由は、ゲームが CPU に依存している ためです。 CPU 使用率が 70% と顕著で、4070 Ti では最大 70% の使用率に達しました。まず、推奨設定でゲームを試してみました。これは、すべてが 1080p で最大になったことを意味します。テストでは FSR2 を選択しないことを好みました。

New Atlantis では、フレームの顕著な低下と CPU/GPU 使用率の急増が見られ、平均約 72% でした。同時に、ビューポートを越えて噴水エリアに行った直後、フレームレートが 64 を下回りました。ニュー アトランティスの MAST エリアに行くと、この低下はさらに悪化し、55 まで下がります。どちらの場合も、設定には一切触れていません。ネオンを除けば、アキラ シティでも同様のエクスペリエンスが得られました。居住地エリア内では最大 63 フレームしか得られませんでした。レンダリングする植物や動物だけが存在する空っぽの惑星では、よりうまくいきました。このような場合、一貫して平均 125 フレームであることがわかりました。

人口密度、影の質、体積照明を中または高に設定するなど、いくつかのオプションを調整しても、Starfield のパフォーマンスはほとんど改善されませんでした。わずか 2 ~ 3 フレームのゲインが見られました。惑星についても同様です。私たちは、別の記事で提案されている修正をさらに使用してみました。残念ながら、ここでもパフォーマンスの向上はごくわずかでした。これは、5600 がかろうじて必要な機能を提供しており、CPU に依存するゲームについての私たちの想定が証明されました。

私の同僚のウパニシャッドは、2021 年から Lenovo Legion 5 Pro を使用してゲームをプレイしました。彼はそれを日々の活動に使用しており、スターフィールドの取材でも私に協力してくれました。そのため、彼はゲームに同等の時間を費やしました。このマシンのスペックは次のとおりです。

  • CPU: AMD Ryzen 7 5800H
  • GPU: NVIDIA RTX 3070、140W で実行
  • SSD: Samsung 970 EVO 1TB
  • RAM: 32GB DDR4 @ 5200 MHz

ウパニシャッドの場合、状況はさらに悪化した。当然ながら、彼は 2K 解像度でタイトルをプレイしました。Lenovo Legion 5 pro の平均プル値は約 45 FPS でした。フレームレートは、主に惑星で、より良い状況で 60 フレームを超えました。この場合、CPU と GPU のどちらが原因であるかを判断できませんでした。結局のところ、このラップトップには、デスクトップ内の 220W の標準 GPU を超える 140 ワットの RTX 3070 が搭載されています。したがって、GPU のパフォーマンスが低下している可能性があります。

ただし、コミュニティによって導入された DLSS MOD を使用してゲームをテストしました。 Upanishad は無料版に DLSS 2.0 を使用する PureDark による MOD を選択しましたが、私は LukeFz564 の MOD を選択しました。さらに、私たちは両方とも新しい NVIDIA ドライバーをインストールしていました。このドライバは 30 シリーズ カードに対してはあまり効果がありませんが、40 シリーズ カードのパフォーマンスは 5% 向上します。

DLSS mod の話に戻りますが、ウパニシャッドの場合、顕著なフレーム低下があった場所でパフォーマンスの向上が見られました。この MOD は RTX カードのテンサー コアを利用し、パフォーマンスを向上させました。同様に、私の場合、アキラとニュー アトランティスの居住地でパフォーマンスの向上が見られ、フレームレートが 54 フレーム未満から 80 フレームに上昇しました。この数値は、より空の惑星でのみさらに改善されました。もちろん、ここでも新しい NVIDIA ドライバーが活躍しています。Neon の平均フレーム数は 65 でしたが、V-sync がオンの場合は一貫して 75 でした。

全体として、Ryzen 5 5600 未満の CPU を使用している場合は、運が悪いです。Bethesda は、公式 DLSS サポートを追加し、GPU メーカーと協力してドライバーの更新を通じてパフォーマンスを向上させることを約束しています。これらの取り組みがどれほど効果的であるかは時間が経てばわかります。

スターフィールドのレビュー: 買うべきですか?

『スターフィールド』は決して完璧なタイトルではありません。それには難点がある。パフォーマンスの不一致、時折発生するバグ、PC ポートからの基本的な QoL 機能の欠落、または精彩を欠いたメイン ストーリーなど、Starfield には確かに問題があります。ただし、オーダーメイドのストーリー展開や環境ストーリーテリングに合わせて包括的な世界を探索するという、ベセスダ RPG 特有の魅力も備えています。

確かに、1,000 を超える惑星と 100 以上の太陽系を考慮すると、このゲームは壮大で野心的すぎると感じることがあります。しかし、手作りのマテリアルを備えた 100 の惑星、充実した銃撃戦、手作りのサイド ミッション、さらには野心的なメイン ストーリーを考慮すると、このゲームを応援せずにはいられません。スターフィールドでの私の最高の時間は、キャラクターの故郷の惑星でネオンの宇宙悪党としてロールプレイしたときに費やされました。

このゲームでは、ゆっくりと探索を楽しみ、物事が自然に起こるようにしてほしいと考えています。そして私はそのためにここにいます。一度ゲームを試してみてください。購入したくない場合は、Xbox GamePass を取得して試してみてください。がっかりすることはありません。

スターフィールドを購入する ( $69.99 )

長所と短所
最終評決
4
スターフィールド
いくつかの点では欠陥がありますが、Starfield の作成に込められた野心と配慮がわかります。このゲームは、Mass-Effect のようなタイトルをプレイし、広大な宇宙を探索し、宇宙全体で手作りのアクティビティを楽しむという、欠けていた欲求をすぐに満たしてくれました。ただし、今回は Bethesda RPG 内にカプセル化されている点が異なります。

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適切な宇宙探査のタイトルが毎日届くわけではありません。確かに、宇宙をテーマにしたゲームはたくさんありますが、宇宙を飛んで新しい土地を探索するような感覚を与えるものはありません。したがって、ベセスダの新しい RPG である Starfield が発表され、宇宙にある 1,000 以上の惑星を探索できると開発者が明らかにしたとき、多くの注目を集めました。彼らは、2 つのよく知られた西洋の RPG フランチャイズである、エルダー スクロールズとフォールアウトの背後にある頭脳です。そして、チームによる最近のタイトルにはさまざまな点で欠陥がありますが、全体的には素晴らしいパッケージを提供しています。

今回、チームは古典的なベセスダ RPG ゲーム ループで探索できる多数の銀河を提供すると約束しました。それだけで私は十分に惹かれました。 Starfield での 70 数時間は、最近の私の最も快適なゲーム体験の 1 つであり、ベセスダの人々が提供してくれたコードのおかげで可能になりました。同時に、いくつかの問題も痛手のように目立っています。それでは、Starfield のこの詳細なレビューに飛び込んで、ベセスダが何を正しく行ったのか、そして何を改善できるのかを学びましょう。

スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう
スターフィールド レビュー: ゆっくりと探索し、魔法の世界に浸りましょう

未知への旅

Starfield は、他の古典的な Bethesda タイトルの足跡をたどり、プレイヤーが作成したキャラクターの旅をたどります。ユニークな特性とキャラクターの背景を持つゲーム内クリエイターを使用して作成します。これらの特性と背景は、ロールプレイングの入り口となります。準備が完了すると、物語が展開し始めます。スタートが痛ましいほど遅いという意見には同意しますが、それが今後の物事のペースを決めることにもなります。 Starfield の最初の数時間は、ベセスダがプレイヤーにどのようにゲームをプレイさせようとしているのかを明らかにしていると思います。

メインストーリーは、Constellation という名前のゲーム内探索勢力の旅を描きます。カリスマ的なサラ・モーガンに率いられて、私たちは歴史上の冒険家や探検家との類似点を作り出すことができます。星座がその謎を解明するために追跡している、とらえどころのないアーティファクトに遭遇した後、あなたはこのグループのメンバーになります。この時点から、ゲームをどのようにプレイするかはあなた次第です。そして、この旅を楽しくするために、あなたには連れて行く仲間がいます。それぞれの声が個性豊かに演じられています。

The Constellation
The Constellation
Constellation との最初の慣らし運転

メインストーリーはアーティファクトに焦点を当てていますが、ゲームはそれを完了することを強制することはありません。 Starfield では、惑星や宇宙に点在するさまざまな小さなミッションを探索し、リラックスして解明してもらいたいと考えています。アクティビティと呼ばれるこれらは、世界に命を吹き込むスターフィールドのサイドミッションです。これらのミッションも、メインストーリー以上に楽しめた部分です。たとえば、サイドアクティビティの 1 つとして、包囲された研究室を救出して解放する必要があります。これは、科学者と警備員の安全を確保するために働く私のキャラクターの長いストーリーラインになりました。同様に、死んだ敵からのランダムな秘密文書により、死亡した自警団員とその所有物が関係する別のクエストが発生しました。これらのサイドストーリー以外にも、ゲーム内の 4 つの派閥のいずれかに参加して、そのクエストラインを実行することができます。

Starfield は、あなたの周りの世界が二次的な産物ではなく、探索する価値のあるものであることを保証します。それ は、ネオンでのランダムな NPC の会話が、人の死の調査を含む小規模ながら詳細なクエストラインに変わった ときに明らかになりました。私はすぐにそのような物語を求めて世界を探索し始めました。もちろん、特定のエリアにアイテムを配置すると、そのエリアのストーリーを完結させることができる、特徴的な環境ストーリーテリングもあります。このゲームでは、時間をかけて広大な宇宙と惑星を探索します。

マークによって迷っているのはメインクエストラインです。 Fallout 4 で私が抱えていたのと同じ問題があり、ゲームで最も思い出深い時間はサイドアクティビティにありました。 Starfield のストーリーはまったく起こらず、ゲームの最後の数時間にのみ盛り上がります。その時点では、緊迫感が高まり、時間との勝負になります。それが私がゲームに夢中になったときです。

スターフィールドのサイドミッションが世界に命を吹き込む

Neon
Neon
おそらくスターフィールドで最もお気に入りの集落の 1 つであるネオン。

これらのサイドアクティビティと波乱万丈のメインクエストを終えると、ニューゲームプラスモードが始まります。 『スターフィールド』は、映画における現在の多元宇宙ブームの後を追って、それにひねりを加えようとしています。ストーリーラインや NG+ につながる主要なネタバレは控えていますが、このゲームは何か賢いことを試みています。 NG+ を実行するたびに、コンステレーションでの最初の出会いが変わります。私たちのゲームプレイでは、ゲームの開始時のように、星座の側に立っている私のキャラクターに初めて会いました。これは、私たちが今、別の宇宙の別のタイムラインにいるということを意味します。

同様に、複数の人が、その後の NG+ 実行で変化が発生したことを指摘しています。このため、ゲームを終了して、既存のキャラクターでもう一度ゲームを試す必要がありました。ロック解除されたスキルを引き継ぐので、失うものは何もありません。ただし、私の不満は、ゲームに不確実性を加えるために、コンステレーションのエンカウント以外のゲーム後半またはゲーム中盤のエンカウントをいくつか変更する必要があったということです。現在、NG+ で変更されるのは、星座との遭遇だけです。

『スターフィールド』の全体的なプロットはシンプルです。スカイリムと以前のベセスダゲームには、本作よりも深いメインストーリーがありました。ただし、ゲームのサイドコンテンツについては、さらに検討と焦点が当てられました。そこがとても輝いていたところです。

宇宙戦闘と探査

さて、それはStarfieldと呼ばれているので、ベセスダが宇宙探査を追加したと期待するでしょう。幸いなことに、彼らはそうしました。銀河全体があなたとあなたの遊び場に開かれています。オープンワールドのタイトルなので、惑星や星系を探索できます。探検のために、スターフィールドには信頼できる宇宙船があります。何人かのプレイヤーがスターフィールドの宇宙船探査について不満を述べていましたが、私はそれが期待外れだとは思いませんでした。このゲームでは、面倒な軌道進入と離脱のシーケンスを経ることなく、いつでも発見された惑星や星系に高速移動できる点が気に入りました。

Starfield take off animation
Starfield take off animation
このゲームの離陸は 1 つのフル アニメーションです。

ただし、広大な宇宙は探索中に敵に遭遇する可能性があるため安全ではありません。幸いなことに、あなたにはこれらの侵入者と戦うための砲撃能力を備えた宇宙船があります。 宇宙船の戦闘は独自に機能し 、武器、エンジン、シールド、グレイブドライブ全体のパワー配分が均等になるようにします。スイートスポットを見つけようとする追加のミニゲームになります。

たとえば、兵器システムにより多くの電力を割り当てると、より効果的に機能するようになり、エンジンの電力が増加すると宇宙船の速度が向上します。これは単純なシステムですが、宇宙での時間の一部はこれらの設定の調整に費やされたため、さらに複雑さが加わりました。

探索に戻り、星系から星系へとジャンプしてフライト チャートを作成します。したがって、将来、これらの星系を再訪問したい場合は、自由に行うことができます。これらの星系の内部には、着陸できる惑星があります。ガス巨人のように、惑星によっては足を踏み入れることを許可されない場合があります。しかし、私たちの経験から言えば、そのほとんどに足を踏み入れたことがあります。着陸の際、Starfield はこのユニークなことを行います。軌道への出入りがないので、惑星上にウェイポイントを置き、そこに着陸します。

ゲームはランダムにタイルを生成し、そこにリソース、興味のある場所、およびエイリアンの生命体を配置します。リソースは通常、上からスキャンしたのと同じ場所に留まります。陸に上がったら、 徒歩で自由に探索でき ます。そう、足。

探検は、徒歩で惑星をスキャンして資源を探したり、ランダムに生成された興味のある場所をチェックしたりすることまで多岐にわたります。ゲームには画面上にウェイポイント マップがないため、ビューファインダーを通してマップを作成します。このアイテムは、地図上の興味のある場所をスキャンしてマークします。私がやっている間、スターフィールドにはビデオ ゲームの中で 最も残忍なマップ の 1 つがあります。この問題はリリース後のパッチで対処される予定ですが、現在のパッチは必要最小限で役に立たず、誰がゲーム内に追加することにゴーサインを出したのかと疑問に思うほどです。

Starfield Review: Take It Slow, Explore, and Get Lost in the Magic
Starfield Review: Take It Slow, Explore, and Get Lost in the Magic
発売時にこのようなものがあるくらいなら、地図がないほうがマシです。

ここ が、探検に関する私の最大の不満の始まりです 。タイルが Fallout 4 のボストンの地図と同じくらい大きい場合、オプションとして何らかの移動手段が期待されます。それは未来であり、人類は、方法はわかりませんが、走行可能なすべての乗り物を保管する方法を見つけたと思います。クールな宇宙船や重力ドライブはありますが、運転可能なカードはありません。

それは未来であり、人類は走行可能な乗り物を密航する方法を見つけたと思います。

世界に意味のある探索ポイントが存在しない場合、これは信じられないほどイライラして退屈なものになります。そしてこれはベセスダが意図的に下した決定です。地球上にオプションの交通手段があるのは歓迎すべきことだろう。さらに、惑星タイルには意味のある探索ポイントがほとんど存在しないことがあり、全体的な経験が退屈になります。ここでの主な原因は手続き型生成であり、チームはこれらの惑星をいくつか作成し、手作りのエクスペリエンスを散りばめるべきだったのではないかと思うことがあります。

未来の銃: それは良いものですか?

宇宙で遭遇する悪党も地図上の銀河を徘徊しています。彼らと戦うために、スターフィールドには標準、レア、ユニークに分類された新時代の銃があります。レアリティによって銃の性能は大きく異なります。特定の銃はステータス ダメージを与える弾丸を発射することもできます。

たとえば、毒鉛を備えたEquinox。銃撃戦は信じられないほど素晴らしく、満足感があり、迫力があります。ベセスダは、Fallout 3 や Fallout 4 から長い道のりを歩んできました。これらを使用すると、Fallout 4 と Starfield の武器の違いを生み出すことができます。言葉で説明するのは難しいです。両方のゲームを試してみると、違いが分かるでしょう。

前哨基地を構築し、パフォーマンスを向上させましょう

これは RPG タイトルであるため、スターフィールドには特定の方法でロールプレイしたいシステムがあります。その唯一の決め手はスキルツリーです。これは 5 つのサブセクション に分かれており、さらに 4 つの部門があります。これらのスキルにより、キャラクターのパフォーマンスが全体的に保証されます。どのスキルを選択するかによって、ゲームプレイが変化します。

それぞれの特異なスキルには 4 つの部門があり、レベル 4 が最高です。これらはロックされており、スキルによって設定された条件を満たすことでロックが解除されます。たとえば、ハンドガンの熟練度を向上させるには、銃を使用して一定数の敵を倒す必要があります。基準を満たすと、その特定のスキルの次のレベルのロックが解除され、銃の扱いが向上します。

これらのスキルを組み合わせて組み合わせると、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが変わります。私のキャラクターの背景は元悪党なので、宇宙船と武器のスキルに重点を置き、空中戦や徒歩の戦いで強力にしました。さらに、私のキャラクターを滑らかに話すために、説得にも重点を置くことにしました。特定のプレイ スタイルを対象とした、集中すべきスキルが多数あります。

ロールプレイを容易にするもう 1 つの追加機能は、 前哨基地と造船所 です。このゲームにはこれらの両方が応用されています。ただし、それらの重要性はプレイヤー次第です。まず、銀河の周囲で発見された惑星のいずれかに 8 つの前哨基地を作成できます。これらの前哨基地には、採掘、植物学、人々が住むための居住地など、さまざまな機能が備わっています。

Starfield は Fallout 4 の居住地ビルダーを利用していますが、より快適になるように微調整されています。構造物の配置を容易にするために 2 つのカメラ視点が あります。より良い構造は、コンポーネントを必要とする研究ベンチを通じて行われる研究によって明らかにされます。これらはさまざまな惑星から採掘して収集されます。コンポーネントを活用して構造物を構築し、探索を重視します。その仕組みを理解すれば、壮大な集落をゼロから作成することができます。確かに、必要なコンポーネントは揃っています。

ゲームにもう 1 つ追加されたのは造船所です。その中で、既成の船とは別に、自作の船を作成できます。 Shipbuilder では、宇宙船を建造またはアップグレードするための部品を購入または配置できます。カスタマイズ性という点では非常に奥が深いです。スターウォーズのミレニアムファルコンや、同じ名前の漫画番組のマジックスクールバスを作るためにそれを使っている人を見たことがあります。アクセスのしやすさから言えば、 メニューや UI を閲覧するのは悪夢 です。造船メニューをもっとシンプルにすれば、より多くの人が積極的に造船メニューを利用できるようになるかもしれません。このシステムは、必要に応じて宇宙探査の中核部分となることができます。

ただし、Outpost と Shipbuilder はオプションのシステムであることに注意してください。 Fallout 4 では居住地を構築するという緊急性がなくなりましたが、Starfield ではそうではありません。どちらもしたくない場合でも、ゲームは途中で止まることはありません。私は 70 時間のプレイスルーを通じて Outpost Builder を使用したのは 1 回だけです。そして、その機能に触れたいと思ったことは一度もありませんでした。造船所も同様です。

優れたスペックを備えた宇宙船を見つけた場合、これらのシステムを使用する必要はありません。 Starfield は、過去の Bethesda タイトルの既存システムの一部を使用し、より良いエクスペリエンスを実現するために再調整して磨きをかけたように感じます。

Starfield PC のパフォーマンスの概要

私たちはこのタイトルを PC でプレイしたため、同じ PC での Starfield の全体的な経験についてしか話すことができません。 2 台の別々のマシンでゲームを試しました。パフォーマンス テストとプレイスルーの大部分を次のセットアップで実行しました。

  • CPU: AMD Ryzen 5 5600、ベースクロックで実行
  • GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti; 1080pでの再生
  • SSD: WD SN570 512GB Gen 3 NVME。
  • RAM: 16GB DDR4 @ 3000 MHz

Starfield は発売時に PC 上でいくつかのパフォーマンスの問題を抱えていましたが、この時点では誰もが知っています。その理由は、ゲームが CPU に依存している ためです。 CPU 使用率が 70% と顕著で、4070 Ti では最大 70% の使用率に達しました。まず、推奨設定でゲームを試してみました。これは、すべてが 1080p で最大になったことを意味します。テストでは FSR2 を選択しないことを好みました。

New Atlantis では、フレームの顕著な低下と CPU/GPU 使用率の急増が見られ、平均約 72% でした。同時に、ビューポートを越えて噴水エリアに行った直後、フレームレートが 64 を下回りました。ニュー アトランティスの MAST エリアに行くと、この低下はさらに悪化し、55 まで下がります。どちらの場合も、設定には一切触れていません。ネオンを除けば、アキラ シティでも同様のエクスペリエンスが得られました。居住地エリア内では最大 63 フレームしか得られませんでした。レンダリングする植物や動物だけが存在する空っぽの惑星では、よりうまくいきました。このような場合、一貫して平均 125 フレームであることがわかりました。

人口密度、影の質、体積照明を中または高に設定するなど、いくつかのオプションを調整しても、Starfield のパフォーマンスはほとんど改善されませんでした。わずか 2 ~ 3 フレームのゲインが見られました。惑星についても同様です。私たちは、別の記事で提案されている修正をさらに使用してみました。残念ながら、ここでもパフォーマンスの向上はごくわずかでした。これは、5600 がかろうじて必要な機能を提供しており、CPU に依存するゲームについての私たちの想定が証明されました。

私の同僚のウパニシャッドは、2021 年から Lenovo Legion 5 Pro を使用してゲームをプレイしました。彼はそれを日々の活動に使用しており、スターフィールドの取材でも私に協力してくれました。そのため、彼はゲームに同等の時間を費やしました。このマシンのスペックは次のとおりです。

  • CPU: AMD Ryzen 7 5800H
  • GPU: NVIDIA RTX 3070、140W で実行
  • SSD: Samsung 970 EVO 1TB
  • RAM: 32GB DDR4 @ 5200 MHz

ウパニシャッドの場合、状況はさらに悪化した。当然ながら、彼は 2K 解像度でタイトルをプレイしました。Lenovo Legion 5 pro の平均プル値は約 45 FPS でした。フレームレートは、主に惑星で、より良い状況で 60 フレームを超えました。この場合、CPU と GPU のどちらが原因であるかを判断できませんでした。結局のところ、このラップトップには、デスクトップ内の 220W の標準 GPU を超える 140 ワットの RTX 3070 が搭載されています。したがって、GPU のパフォーマンスが低下している可能性があります。

ただし、コミュニティによって導入された DLSS MOD を使用してゲームをテストしました。 Upanishad は無料版に DLSS 2.0 を使用する PureDark による MOD を選択しましたが、私は LukeFz564 の MOD を選択しました。さらに、私たちは両方とも新しい NVIDIA ドライバーをインストールしていました。このドライバは 30 シリーズ カードに対してはあまり効果がありませんが、40 シリーズ カードのパフォーマンスは 5% 向上します。

DLSS mod の話に戻りますが、ウパニシャッドの場合、顕著なフレーム低下があった場所でパフォーマンスの向上が見られました。この MOD は RTX カードのテンサー コアを利用し、パフォーマンスを向上させました。同様に、私の場合、アキラとニュー アトランティスの居住地でパフォーマンスの向上が見られ、フレームレートが 54 フレーム未満から 80 フレームに上昇しました。この数値は、より空の惑星でのみさらに改善されました。もちろん、ここでも新しい NVIDIA ドライバーが活躍しています。Neon の平均フレーム数は 65 でしたが、V-sync がオンの場合は一貫して 75 でした。

全体として、Ryzen 5 5600 未満の CPU を使用している場合は、運が悪いです。Bethesda は、公式 DLSS サポートを追加し、GPU メーカーと協力してドライバーの更新を通じてパフォーマンスを向上させることを約束しています。これらの取り組みがどれほど効果的であるかは時間が経てばわかります。

スターフィールドのレビュー: 買うべきですか?

『スターフィールド』は決して完璧なタイトルではありません。それには難点がある。パフォーマンスの不一致、時折発生するバグ、PC ポートからの基本的な QoL 機能の欠落、または精彩を欠いたメイン ストーリーなど、Starfield には確かに問題があります。ただし、オーダーメイドのストーリー展開や環境ストーリーテリングに合わせて包括的な世界を探索するという、ベセスダ RPG 特有の魅力も備えています。

確かに、1,000 を超える惑星と 100 以上の太陽系を考慮すると、このゲームは壮大で野心的すぎると感じることがあります。しかし、手作りのマテリアルを備えた 100 の惑星、充実した銃撃戦、手作りのサイド ミッション、さらには野心的なメイン ストーリーを考慮すると、このゲームを応援せずにはいられません。スターフィールドでの私の最高の時間は、キャラクターの故郷の惑星でネオンの宇宙悪党としてロールプレイしたときに費やされました。

このゲームでは、ゆっくりと探索を楽しみ、物事が自然に起こるようにしてほしいと考えています。そして私はそのためにここにいます。一度ゲームを試してみてください。購入したくない場合は、Xbox GamePass を取得して試してみてください。がっかりすることはありません。

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長所と短所
最終評決
4
スターフィールド
いくつかの点では欠陥がありますが、Starfield の作成に込められた野心と配慮がわかります。このゲームは、Mass-Effect のようなタイトルをプレイし、広大な宇宙を探索し、宇宙全体で手作りのアクティビティを楽しむという、欠けていた欲求をすぐに満たしてくれました。ただし、今回は Bethesda RPG 内にカプセル化されている点が異なります。

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