自分のレガシーに応えることは、特にそれが比較的良いものである場合には、難しい仕事になる可能性があります。確かに、FIFA の遺産には衝突や否定的な批判がたくさんあるかもしれませんが、実際、FIFA が史上最も売れたスポーツ ゲームの 1 つであるという事実は誰も否定できません。シリーズ全体が EA の至宝であり、世界中で人気のゲームの公式ライセンス製品であるため、莫大な売り上げを誇っています。しかし、これほど素晴らしい名前が付いているので、毎年何か新しいものをテーブルにもたらすという非常に困難な仕事が伴います。
昨年、私たちは FIFA 17 で EA の Ignite エンジンから非常に強力な Frostbite エンジンへの移行を実現しました。まだ初期段階にある Frostbite は、ゲームに多くのパワーを提供し、ゲームの体験をまったく新しいレベルに引き上げました。そうは言っても、この新しいレベルには問題が多く、フロストバイトの使用法が本来あるべきほど洗練されていないことは明らかでした。さて、FIFA 18 では、すべてが変わります。 EA Sports は、最新のイテレーションで Frostbite エンジンのより洗練され最適化された使用を実現し、昨年の大成功に続くことを期待しています。しかし、『FIFA 18』は実際にその誇大広告に応えられるのでしょうか? Frostbite はついに適切に実装されましたか? FIFA 18 の詳細なレビューをお届けしますので、見てみましょう。
注 : PS4 Pro と PC でスタンダード エディションをレビューしました。ただし、機能とゲームプレイはすべてのエディションとプラットフォームで同じであり、このレビューの「価格と入手可能性」セクションで言及されている小さな違いはあります。
グラフィックとプレゼンテーション
おそらく、FIFA 18 の最大の話題の 1 つはグラフィックス部門に違いありません。近年、FIFA は他のゲームと比較してグラフィックスの優位性を誇らしげに誇示してきました。他の多くの AAA タイトルと競合したときに、全体的に最高のグラフィックスを備えているほどです。それに加えて、FIFA は昨年 Battlefield から Frostbite エンジンを借用し、FIFA 17 のグラフィックスを大幅に見直しました。したがって、今年のFIFAも例外ではないことは明らかでした。そして確かに、EA は私たちを失望させませんでした。 FIFA 18 は 、ゲームの世界を彩る最も美しいゲームの 1 つ です。選手モデルはこれまで以上に注目され、より多くのマネージャーの顔がゲームに追加されました。
https://youtu.be/st3Dk98GZrU
Frostbite エンジンの使用は、すべてのカットシーンとアニメーションで明らかです。細部に至るまで適切な注意が払われており、すべてがほぼ完璧に見えます。これまでのバージョンとは異なり、ピッチは単なる緑のパッチではなく、適切なサッカー場のように見えます。照明は一流で、 雰囲気全体がピッチにいるかのような雰囲気を醸し出します 。スタジアムはこれまで以上に活気があり、ファンの姿もリアルに見えます。今年の FIFA に追加された新しい機能は、プレーヤーがファンと一緒に祝うことができ、臨場感が加わります。
FIFA はその 素晴らしい解説 で広く賞賛されており、FIFA 18 は確かにその伝統に応えています。 マーティン・タイラーとアラン・スミスは再び素晴らしい仕事をしており 、彼らの風変わりな発言が頻繁に紹介されています。はい、彼らは両方ともクリスティアーノ・ロナウドを大いに称賛していますが、彼が表紙のスターであり、ゲームで最高の選手であることを考慮すると、それは予想されるべきです。 PES とは異なり、このゲームには通常のパス内にも解説セクションがあるため、デッド スポットはゼロになります。
そうは言っても、すべてが楽しいわけではありません。 Frostbite エンジンには常に欠陥がありました。 FIFA シリーズ全体は 複数の不具合に悩まさ れており、洗練された Frostbite エンジンでさえそれらを止めることはできません。デフォルトのカメラの高さと角度が両方とも変更されましたが、これは私にとってあまり気に入らなかった点です。 プロモードまたはプレーヤーモードのカメラは非常に遅れているようで 、あるプレーヤーから別のプレーヤーに切り替えるのにほとんど時間がかかります。
アニメーションは素晴らしいと感じますが、しばらくすると、それらがいかに不必要であるかに気づくようです。 ほとんどの場合、それらは非常に長いという事実はさらに重要です。これらのアニメーションは、最終的にゲーム全体に動作が遅く、ラグのあるエクスペリエンスを与え、 ゲームプレイに悪影響を及ぼします 。これについてはさらに詳しく説明します。
ゲームプレイ
サッカーはピッチでプレーされるので、そこに集中すべきです。まあ、少なくとも選手たちによれば。しかし、EA Sports についてはそうではありません。 EA にとって、常に主な焦点はグラフィックスとプレゼンテーション部門であり、ゲームプレイは 2 番目の優先事項です。 そうですね、それはオフィス内で行われている本当の話ではないかもしれませんが、最終製品からそれが理解できることです。はい、FIFA 18 は素晴らしそうです。しかし、そんなに性能が良いのでしょうか?残念ながら、これに対する明確な答えはありません。
FIFA 17 の後継として、すべてが改善されました。パスはより上手くなり、ドリブルはより流暢になります。スプリントはより現実的になり、Frostbite のおかげでプレイヤーの動きが改善されました。ゲームプレイのあらゆる面で、 FIFA 18 は前作よりも改善されています 。今年は、ゲームプレイにもいくつかの新しい追加がありました。たとえば、以前のバージョンに比べてドリブルがはるかに簡単になり、スキルムーブも比較的簡単に実行できるようになりました。
FIFA 18 への最大の追加機能の 1 つは、Quick Subs の追加です
。クイックサブでは基本的に、ピッチ上の選手の代わりをベンチから事前に選択することができます。その後、試合中に R2 ボタンを押し続けるだけで、すぐに選手を交代するよう求められます。これにより、試合中の交代にかかる時間を効果的に節約できます。もちろん、いつでもゲームを一時停止して、いつものように交代を行うことができますが、Quick Subs を使用すると、プロセス全体がシームレスになります。
これは、実際に手に入れるまで、私たちがどれだけ望んでいたか分からなかった機能です。
守備の全体的な調子が大幅に改善されました。 守備がより自然で現実的になりました。 FIFA 17 とは異なり、物理的な戦闘ははるかに効率的であり、限界を超えません。マンマーク戦術全体もうまく機能し、オフサイドトラップやその他の戦術も同様です。
残念ながら、それはまだ期待ほど素晴らしいものではありません。すべての注意がグラフィックス、そしてより重要なことにアニメーションに集中しているため、ゲームプレイ全体が損なわれます。プレーヤーの動きは現実的であるように見えますが、初心者ユーザーの目では全体のスプリント速度が遅すぎることに気づきます。 プレイヤーの動きはリアルに見えますが、実際のゲームプレイは依然として直線的ではありません。 これは、FIFA 17 の Frostbite Engine の主な問題であり、同じことが FIFA 18 にも引き継がれました。たとえば、FIFA 16 では、ボールの動きはほぼ現実的でしたが、実際のゲームプレイは素晴らしかったです。 FIFA 18 では、ゲームプレイ全体の改善よりも、背景のディテールに重点が置かれすぎました。
ゲームにはカットシーンがあり 、見栄えは良いですが、システムの負荷がさらに増加します。パッシングゲーム全体が、本来あるべき姿とは大きく異なっている。確かに、FIFA 17 よりもはるかに優れていると感じますが、パスのメカニズムにはまだ多くの最適化が欠けています。ロングパスは不正確なことが多く、ボックスの外から内側へのクロスは間違った方向に行くことがよく見られる。全体として、 ロングパスではなく、小さなパスに重点が置かれています。
また、熟練したドリブルがはるかに簡単になりましたが、EA はこれに重点を置いてほしいと考えています。 FIFA 18 では、通常のスプリントで敵を横切ることはできません。代わりに、パスを出して敵に対抗する必要があります。ああ、 ゲーム スタイルに派手さを加えてみると、対戦相手を自分のものにすることができます。 実際のところ、EA は適切なゲームプレイに焦点を当てるのではなく、サッカーをより観戦するスポーツにすることを望んでいます。人によっては、それは問題ではないかもしれません。しかし、純粋なサッカー愛好家にとって、それは EA のゲームに対するビジョンに適応しなければならないことを意味します。
Frostbite のおかげで、物理エンジンはうまく機能しますが、やはり、的を外しているようです。足でボールをうまくコントロールできますが、それだけです。ヘッダーはさまざまで、素晴らしすぎる場合もあれば、的を外している場合もあります。 ボディコントロールも無いようです。
昨年、EA は ペナルティ システム の実験を試みました。私の意見では、今年、EA は再び物事を良い方向に変えました。 物事は以前のように、単にその場所を目指して力を加える必要があった状態に戻りました 。左スティックを押し上げて走り始めたりする必要はありません。そのままビジネスへ。はい、それでも古い FIFA とは違うように感じますが、FIFA 17 よりは間違いなく優れています。
また、 FIFA はプレーヤーが自由に移動してゲームプレイをカスタマイズできるようにするために、キックオフ システムをシングル プレーヤー キックオフに変更しました。 FIFA は 2 プレイヤーキックオフを復活させる方法を明らかにしていませんが、幸いなことに、私たちはその方法を見つけました。
そうは言っても、すべての有効性において、上記の欠陥はゲームプレイに影響を与えますが、FIFA プレーヤーを長くプレイしている場合は、ロックダウンされたゲーム スタイルにあまり気付かないでしょう。そしてほとんどの点で、FIFAの感覚は維持されている。むしろ、 FIFA 18、特に FIFA 17 では、以前のバージョンのあらゆる面が改善されています。
ゲーム、特にスポーツの AI の開発には、多くの研究開発が行われています。 FIFA の AI はここ数年で大幅に改善されており、 FIFA 18 にはシリーズのこれまでで最高の AI の 1 つがあること を付け加えてもよいでしょうか。確かに完璧ではありませんが、ほとんどの点で完璧に近いです。
そのため、全体的なゲームプレイは依然として良好です。確かに、宿敵である PES と比較するなら、ユーザーに提供する自由度の点で後者に栄冠を譲るしかないでしょう。そうは言っても、『FIFA 18』は大きく成長しました。ゲームの全体的な難易度は上がりましたが、それでも学習曲線は維持されています。 初めてのプレイヤーにとっての使いやすさは 今も維持されており、多くのプレイヤーにとって最初の選択肢であることが証明されています。
ゲームモード
FIFA はオフラインとオンラインの両方でユーザーに多くのことを提供します。通常のキックオフ モードとマルチプレイヤー モードがありますが、ゲームプレイ モードにはいくつかの追加があります。
FIFA 17 を試したことがない場合は、間違いなく何かを見逃していることになります。はい、 FIFA シリーズで最も期待されているストーリー モードである「The Journey」について話しています。 コンセプトは素晴らしかったですが、それでもストーリーが短く、もっと何かが欲しいという感覚を与えてくれました。さて、FIFA 18 は、The Journey の第 2 シーズンを復活させ、その「さらなる何か」を提供します。この旅では、あなたは若き野心的なイングランドのサッカー選手、アレックス・ハンターとしてプレイします。オリジナルのジャーニーをプレイしたことがあるかどうかに関係なく、FIFA 18 のジャーニー モードはいかなる影響も受けません。そうは言っても、FIFA 18 を始める前に、(可能であれば) 最初のゲームをプレイすることを強くお勧めします。
『The Journey Returns』では、アレックス・ハンターが物語の出発点を取り上げます。彼はビッグクラブへの移籍を目指していたが、移籍が失敗し、キャリアをゼロからスタートさせることになった。あなたは彼をゲーム内で最も人気のあるプレイヤーの 1 人にするためにプレイを続けます。このジャーニーには、クリスティアーノ・ロナウド、アントワーヌ・グリーズマン、リオ・ファーディナンドなどの現実の選手も多数登場します。昨年とは対照的に、今年のストーリーはより優れたストーリーライン、より深みがあり、プレイヤーの感情がより適切に表現されています。いつものように、Frostbite の洗練された使用のおかげで、カットシーンはこれまでよりも優れています。今年は、 アレックス ハンターの服、髪型、その他のアクセサリーをカスタマイズすることもできます。 ジャーニーは合計 6 章で構成されており、各章に目標があります。
FIFA に対するファンの最大の要望の 1 つは、ゲーム内のプレーヤーおよびマネージャーのキャリア モードを再設計することでした。 FIFAはそれらに注意を払ったが、もたらされた変化はファンが望んでいたものとは程遠い。私を含めて誰もが、キャリア モードに現実味を加えたいと考えていました。リアルタイムで変更を加えることができるモードは、今後の季節に渡って継続されることになります。代わりに得られたのは、 移籍交渉のカットシーンの追加だけでした。 確かに、Frostbite エンジンの真の力を発揮しますが、多かれ少なかれ不必要だったと私は今でも感じています。 EAはカットシーンよりも、オフラインキャリアモードの充実したストーリーの開発にもっと力を注ぐべきだった。
いつものように、 FIFA 18 には Ultimate Team という強力なチームも付属しています 。それは素晴らしく、驚異的で、これまで以上に優れています。ロナウド・ナザリオ、ロナウジーニョなど、さらに多くのレジェンドが含まれています。しかし、さらに優れているのは、 分隊バトルの追加です。 Microsoft の Forza for the Ultimate Team のような分隊バトル。分隊バトルでは、 AI がユーザーが作成したチームを対戦相手として制御します 。作成したチームが対戦相手を倒すたびに、追加のポイント/クレジットを獲得します。私の意見では、これは非常に素晴らしい追加であり、オフラインでもクレジットを獲得し続けるための良い方法です。また、EA のサーバーは大幅に改善されており、オンライン マルチプレイヤーは非常にうまく機能します。残念ながら、オンライン マッチメイキング プロセスについても同じことが言えません。スキル レベルを無視して、多くのプレイヤーとミスマッチが続いているからです。
価格と入手可能性
FIFA 18 には、 Standard Edition 、 Ronaldo Editon 、 ICON Edition の 3 つの異なるエディション があります。オフラインのゲームプレイは影響を受けませんが、唯一の違いは FIFA Ultimate Team への報酬です。より高価なエディションには、複数のコインとプレーヤーの報酬が含まれており、以下の画像で詳しく説明されています。前世代のコンソール、つまり Xbox 360 と PS3 用の レガシー エディション もあります。これを選択する場合は、グラフィックスがまったく異なり、FIFA 14 に搭載されていた Ignite Engine に似ていることに注意してください。最後に、FIFA 18 は Nintendo Switch 向けの最初のゲームのデビューでもありますが、ゲームのグラフィックスは大幅に異なります。レガシーエンジンとも異なります。ポータブル モードで使用している場合でも、Switch で良好なパフォーマンスが得られるように最適化されています。
プラットフォーム: Xbox One、PlayStation 4、PC、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo Switch
FIFA 18 を購入する ( $59.88 から )
関連項目: Pro Evolution Soccer 2018 レビュー: 昔と変わらない完璧さ
FIFA 18 レビュー: 買うべきですか?
それでは、『FIFA 18』には小さな欠陥があるにもかかわらず、その高額な値札が正当化されるのだろうか?まあ、率直に言って、そうです。小さな問題はすべてありますが、このゲームは純粋に美しく、最後まで夢中になれる体験を提供します。このゲームはオンライン モードとオフライン モードの両方で多くの機能を提供しており、数か月は十分に楽しめるはずです。 FIFA の Ultimate Team は長い間このシリーズの主なセールスポイントでしたが、The Journey の 2 シーズン目もこのタイトルを選ぶもう 1 つの理由であることがわかりました。はい、価格は高めかもしれませんが、繰り返しになりますが、品質は安くはありません。あなたがサッカーファンなら、『FIFA 18』がきっと気に入るはずです。 FIFA 17 が好きなら、きっと FIFA 18 も気に入るはずです。
| レビューの概要 | |
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ゲームプレイ
9
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グラフィックス
9.5
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ゲームモード
9
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プレゼンテーション
9
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パフォーマンス
8.5
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まとめ
FIFA 18 はあらゆる点で FIFA 17 の完璧な後継者です。可能な限りあらゆる点で改善されており、これまでのシリーズの最高のゲームの 1 つです。 Frostbite エンジンの実装はほぼ完璧で、素晴らしい没入感のあるグラフィックスを提供します。唯一の小さな欠点は、ゲームプレイに多少の制限があることですが、これについては今後さらに注意を払う必要があります。
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